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问题古今东西进阶攻略战斗详解
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2011-01-12 10:36 发起提问
回答最佳答案
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战斗是这个游戏的精华所在,作者的50%的精力与时间都投入到了战斗和战斗相关的部份的设计之中。能够研究到这里,说明您也是游戏中的精英了。让我们完成这最后一段的学习,使您成为游戏的大师吧。
第一部份 战斗流程
第二部份 兵种属性详解
第一部份 战斗流程
所有的战斗都按照此战斗流程进行,只不过在不同的环境下,有些过程会被跳过。
1、攻城
如果玩家的Army中有攻城设施,则这些攻城设施进行一轮先制攻击。会随机选择城防设施进行攻击。并且每个攻城设施会对城墙进行一次打击。
在攻城进行完毕之后,根据城墙生命值当前的百分比和防御加成率,计算防御方的防御加成。如果城墙生命只有50%,则防御加成也会减少50%。
(此过程只有在玩家对抗玩家时出现)
2、城防先制
在1进行完之后,防御方的城防开始进行攻击。首先由陷阱类型的兵种发动一次攻击。这也是陷阱类单位唯一的一次行动机会。
陷阱类单位完成行动之后,由城防发动一次先制攻击。
(此过程只有在玩家对抗玩家时出现)
3、先制打击
判断双方Army拥有“先制打击”的部队的概率,并实施先制打击。
4、开始正常回合
循环每一个可战斗的部队。每个部队的初始行动点为0。(某些拥有先制行动的单位可以在一开始获得额外的行动点数)
每个单位默认的行动点增长率为20点(如果兵种图鉴中标记行动频率为200%,则表示有40点)。在循环到此单位时,单位行动点增长为增长率 +(1至增长率随机数)。即行动力为20点的单位,最少增长21点,最多增长40点。当一个部队行动点累积到100时,此部队可以发动一次行动。
战斗会一直进行,直到其中一方全军被全歼,或是回合结束。目前默认的回合数为10回合。每进行10次循环,记为一个回合结束。
注:此处的“回合”指的是战场的回合数,仅用于限制战斗的时间。在其它时候,“回合”指的是单位每次的行动。比如说这样的说明“每回合可以恢复30点生命”,意思是在这个单位每次行动的时候,可以恢复30点生命,与战场的总回合数无关。
5、掠夺
对目标的城市进行一次掠夺。
(此过程只有在玩家对抗玩家时出现)
6、获得报酬
获得攻克此副本后得到的报酬。
(此过程只有在副本中会出现)
第二部份 兵种基础属性
在这里的资料只是一个单纯的列表说明,关于每一个属性的详细说明,在兵种图鉴中都有介绍。在兵种图鉴中,将鼠标悬停到某个属性的标题上,比如说,将鼠标到悬停到“类型”上面,就可以查看到关于“类型”的详细介绍。而如果“类型”是正规军,将鼠标悬停到“正规军”上,就可以查看关于“正规军”的详细介绍。
1、类型
兵种的基础类别、用于归类兵种,在计算军营容量时,会根据类型分别计算。共有如下的类型:
类型 说明
正规军 玩家的主力Army,可以在玩家的城市中通过各种方法进行训练,可以配置到英雄Army中
怪物 在世界上散布的各种各样的怪物,玩家不可能训练,但如果通过特殊的方法得到,也可以配置到英雄Army中
城防 城市中的防御设施,只能在城市中存在,不能配置到英雄Army中
空军 可以对敌方城市进行空袭的兵种,可以重复使用
导弹 可以对敌方城市进行导弹打击的兵种,只能使用一次
舰队 玩家在星际时代可以建造的主力空间舰队,可以加入到“空间舰队”类型的英雄Army中
间谍 进行间谍/反间谍行动的兵种,可以获取对方的信息
海军 玩家在大航海时代可以建造的主力舰队,可以加入到“海军”类型的英雄Army中
卫星 可以对对方执行扫描的兵种,如果成功,可以在一定时间中,完全即时查看对方Army的行进状态
2、级别
此兵种的固定级别,通常来说,越高级的兵种越强大,影响许多地方的计算。BOSS级的怪物没有等级,根据出现的级别(或所配置在的英雄部队的英雄级别)按公式生成战斗属性。
3、经验
打倒此兵种能够得到的基础经验值,也是计算Army实力的标准,比如说10个100点经验的单位组成的Army,实力为1000。
4、元素属性
兵种固定的所属元素属性,分为土系、火系、风系、水系、光明、黑暗、灵魂七个系,在受到魔法攻击(或伤害类型为魔法的单位的攻击)的时候,拥有不同的优势和劣势。一共有如下的系列:
元素属性 说明
土系 土系克制水系,被风系克制
火系 火系克制风系,被水系克制
风系 风系克制土系,被火系克制
水系 水系克制火系,被土系克制
光明系 光明系克制黑暗系,被灵魂系克制
黑暗系 黑暗系克制灵魂系,被光明系克制
灵魂系 灵魂系克制光明系,被黑暗系克制
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