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问题古今东西进阶攻略战斗详解
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2011-01-12 10:36 发起提问
回答最佳答案
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5、伤害类型
形容兵种的伤害性质,分为物理、魔法、生化、激光、等离子、反物质六种,不同的伤害类型在计算伤害时,针对伤害、装甲、力场有不同的方式。一共有如下的系列:
伤害类型 说明
物理 大多数兵种的伤害类型,没有任何特殊效果。
魔法 在古代的神秘兵种拥有此攻击类型,此攻击类型可以无视装甲和力场。可以根据元素属性进行修正。
生化 无视装甲和力场,受到生化伤害的单位在每回合会得到持续伤害,直到死亡或被治疗。
激光 发射拥有高强度激光能量摧毁目标,使对方的力场效果减半。
等离子 等离子体本身的温度可达数百万至数千万度,任何物质在其面前也会被瞬间蒸发,使对方的装甲效果减半。
反物质 反物质可以使任何形式的物质湮灭,没有任何防御手段抵抗这种攻击,使对方的装甲和力场的效果减半。
6、风格
形容兵种的战斗风格,对于战斗计算没有实际的影响,但是会得到来自装备的加成(如果装备拥有XX风格的加成)。一共有如下的系列:
风格 说明
士兵 最常见的兵种类型,在各方面的能力都比较平均。
打击手 负责远程攻击的类型,攻击高防御低是其特点。
扫荡者 负责清理大数量的敌方目标,伤害虽然低,但是攻击频率高。
护卫 负责对防御力弱的兵种进行保护的兵种,攻击力偏低。
防御者 对防御强化到极致的兵种,拥有高防御和高耐久,几乎没有攻击力。
反击者 在普通状态下能力一般的兵种,但是在防御状态时,可以得到更多的加成。
先锋 攻防介于士兵和打击手之间,通常拥有强化的技能可以突入敌阵,进行特殊的打击。
压制火力 拥有非常高的先制打击率,在战斗开始时能够给对方重创,但之后几乎没有什么作用。
陷阱 防御设施的一种,能够在战斗开始时给对方单位造成伤害,无视攻防修正。
炮台 防御设施的一种,拥有比一般单位更高的伤害和生命。
7、射程
分为近战、远程、双重三种,决定单位的攻击方式,也决定能配置在Army的前排还是后排。近战只能配置在前排,远程只能配置在后排,双重则可以配置在任何位置。
8、体积
单位的大小,影响在军营中占有的空间,如果占有空间满了,就不能训练新的兵种,会根据基础的类型进行区分。
9、装载
在掠夺的时候,每一个单位能够装载物资的上限。
10、速度
在地图上每进行一格,所需要的时间(以分钟为单位),正规军、间谍等单位的“格”是以区域位置为单位,空军、导弹等的“格”是以州为单位。
11、系别
此兵种所属的系别,一种兵种可以拥有多个系别,影响各种克制的关系,可以得到来自装备的加成(如果装备拥有XX系的加成)。对于兵种的其它方面没有任何影响。
12、克制
表示此兵种在面对特定的兵种或是兵种系别时,得到的作战优势。
13、兵种战斗属性
影响兵种在战斗中的能力,对于战斗是十分重要的。一共有如下的属性:
属性 说明
伤害 能够给对方耐久度造成的伤害数量。
攻击 当攻击高于对方防御时,造成伤害的增加,多出的每点攻击造成5%的伤害提升。
防御 当防御高于对方攻击时,造成伤害的减少,多出的每点防御造成2.5%的伤害减少,仅对近战类型的攻击有效。
隐蔽 当隐蔽高于对方攻击时,造成伤害的减少,多出的每点隐蔽造成2.5%的伤害减少,仅对远程类型的攻击有效。
耐久 就是兵种的生命值,您懂的。
装甲 每1点装甲,可以直接减少1点伤害,伤害最低不得少于1点。
装甲穿透 每1点装甲穿透,可以导致对方1点装甲无效化。
力场 每1点力场可以导致物理伤害减少4%,非物理伤害减少2%,公式为伤害=伤害/(100%+力场削减率)。
力场穿透 每1点力场穿透,可以导致对方1点力场无效化。
行动频率 在一场战斗中,最多能够发动攻击的次数,每发动一次攻击,行动点数减1,行动点数为0的单位无法再行动,额外的攻击(比如说突击、粉碎)不会导致行动点的减少,怪物不受行动点的限制。
弹药 在一回合中,可以攻击的次数。
战术 表示此兵种的作战水平,影响在战斗中能够发动暴击(伤害+100%)的概率,以百分比为单位。
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