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问题古今东西新手攻略发展篇

2011-01-12 10:24 发起提问

回答最佳答案

  拥有一个强大的根基是纵横天下的先要。发展篇将教导您如何安邦定国,建筑最伟大的文明城市。《古今东西》的发展系统看似复杂,但实际上很有规律,掌握了其中的原则,发展将会变得易如反掌。

  这篇攻略分为三个部份:

  第一部份 建筑和位置:介绍能够建造建筑的位置和上面能够建造什么样的设施。

  第二部份 城市能力:介绍如何获得科技、文化、健康等等的城市能力和它们的影响。

  第三部份 科技与先决条件:介绍科技的作用。

  第四部份 贸易:介绍贸易的作用以及如何贸易。

  第五部份 开拓新城市:介绍如何开拓新的城市。

  第六部份 时代:介绍时代升级与追逐模式。

  第七部份 VIP功能:介绍VIP功能。

  第一部份:建筑和位置

  首先从城市的建筑位置开始说起。建造的区域共分为四个区域:郊外、市区、市中心、宫殿。区域的划分是为了让建筑更好地分类,每个区域拥有特殊的位置,在这个位置上只能建造固定类型的建筑。您可以从界面上查看空地的类型是什么。

  郊外拥有8个资源位置、4个郊区位置、1个城墙位置。资源位置用于建造各种资源。在古代的前期,您可以建造“农田”和“伐木场”。研究好青铜器、铁器之后,您可以建造“铜矿井”和“铁矿井”。郊区位置在近代之后才会有可用设施,前几个时代只有隐藏建筑可以建造,玩家可以先不理会。城墙位置只有一个,在中世纪之后,就可以在这个位置修建城墙。

  技巧:在《古今东西》中,大多数的设施可以建造多个。而位置是有限的,您必须根据自己的需要,选择哪个设施多造,哪个设施少造。

  市区拥有12个位置,全部为“市区”类型。市区位置主要用来建造军用设施,仓库和地洞也在这个位置建造。在古代能够建造“操场”、“马厩”、“靶场”,分别用于训练各种类型的Army。建造“哨塔”,用于训练间谍类型的兵种。建造“储藏室”,用于增加城市的仓库容量。建造“山洞”,用于保护自己的物资不被玩家掠夺。

  技巧:像“操场”这样的军用设施,每个设施只能训练一个队列。如果建造了2个,则可以同时开展两个队列的训练。使训练速度加倍。

  市中心拥有8个“市中心”位置、1个市政厅位置。市中心的位置十分宝贵,这里能够建造的设施对于城市的发展至关重要。市政厅位置只能建造“酋长小屋”,主要提供文明点数和各项增强,市中心位置能够建造“集市”(用于出产金币)、“先知小屋”(用于出产科技点)、“巫医小屋”(用于提高健康指数)、“帐篷”(用于提高市民上限)。

  宫殿拥有8个“内城”位置和1个“王座”位置。在古代还没有任何设施。进入中世纪之后,可以在“内城”位置建造针对于市中心的增强设施。王座中可以建造“宫殿”,作用与“酋长小屋”类似,但是要强大得多。

  第二部份 城市能力

  城市的能力指的是城市的各项产出和状态。在“市政厅”界面(右侧)中可以查看关于城市能力的详细信息。每个城市能力后面拥有一个“问号”图标,用鼠标指上去,可以显示关于这个能力产出的详细信息。

  市民:

  表示现有市民/市民上限。现有市民表示城市中可以用做工人或是用做训练Army的人数。在每回合中都会增长。市民上限表示可以容纳最多的市民,在古代,由“帐篷”这个设施提高市民上限。

  健康:

  城市的健康指标。健康指数越高,人口的增长越快。在古代,由“巫医小屋”提供健康点数。

  增长:

  表示人口的增长率。游戏有默认的人口增长率,默认的增长率会随市民的增长渐渐下降。公式为数量*(100% - 现有市民/市民上限)。健康点数提供的人口增长率是固定的,不会随人口增多而下降。当市民高于市民上限的时候,市民每回合会减少。

  资金:

  表示每回合资金的出产率。没有钱是万万不能的,有什么用就不用我解释了。在古代,由“集市”这个设施产出资金。同时,每一个工人也提供一定的税收。

  科技:

  表示每回合出产的科技点数。用来研究科技是它最重要而且是唯一的用途。在古代,由“先知小屋”这个设施产出科技点数。

  文化:

  表示每回合产出的文化点数。文化点数累积到一定程度,时代进度就会增加1%。在左侧状态框中显示的古代(N%)就是表示现在的时代和时代进度。而星形图标表示的就是当前文化/升级进度需要文化。

  时代进度的做用有两个,第一、每一项科技都要时代进度达到一定程度才能研究。第二,升级到下一个时代,必须要求时代进度达到100%。在古代,由酋长小屋产出文化值。

  医疗:

  表示对于医疗能力的增强,影响在这个城市中的单位和在这个城市中休整的英雄。在古代,由“巫医小屋”提供。但是提供的量非常少,只有在中世纪之后,才有更强力的设施提供医疗能力。

  防御力:

  表示受到敌方玩家攻击时,守城的一方能够得到的防御加成。任何军事设施都能提供少量的防御点数。只有在中世纪之后,城墙和城堡能力能够提供决定性的防御力。

  装载力:

  在出售或运输物资时,每小时能够装载的物资数量。在古代,建造“储藏室”或是“山洞”都可以使装载力增加。

  工人:

  表示工人需求/市民数。工人需求是城市中所有需要工人的设施的工人总数。如果市民数比工人需求数低,则这些设施的效率会下降。例如如果市民数只有工人需求的50%,则所有要求工人的设施效果都只会有50%。每一个工人还会提供一定的税收。

  电力:

  表示消耗电力/电力产出。消耗电力是城市中所有需要电力的设施的消耗总合。电力用于增强所有需要电力的设施的能力。最多增强50%。如果缺少电力,效率会降低,最多减少50%。在古代和中世纪都没有消耗电力和产出电力的设施,在开拓时代之后,市中心的每种设施都需要消耗电力,在郊外区域可以建设发电站。

  商路:

  表示可以同时发起的运输队列。在古代,默认有2条商路,每一个集市可以多增加一条商路。

  资源产出与存储量

  在城市能力的下方,显示的是城市中当前的物资存储量。在物资后面扩号中的绿色数量表示每回合中本城市能够产出多少物资。

  特别说明:在市政厅中显示的能力和产出是即时的,这意味着如果您的建筑(科技、或神迹)有更改、或者是关闭/开启了某个设施,效果会立刻显示。但是实际在游戏中的效果需要等待回合(1小时)结算之后才有效。比如说您新建集市,增加了一条商路。这个效果要在回合结算后生效。这是为了避免利用关闭/开启建筑的功能,使原本电力/工人不足时效率降低的建筑拥有效率。

责任编辑:一分灰
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