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问题古今东西新手攻略英雄篇
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2011-01-12 10:34 发起提问
回答最佳答案
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英雄是《古今东西》中最重要的元素,玩家所做的一切都是围绕如何增强英雄实力而进行的。这一部份攻略详细地介绍英雄的各种要素,关于如何创建英雄,请参见《新手攻略-军事篇》。
一、基本信息
英雄的基本信息包括部队的名称、英雄的名称、英雄的头像。部队的名称和英雄的名称不能更改。英雄的头像可以在Profile界面随时更改。
二、守护神与天赋
英雄的守护神相当于英雄的职业。不同的守护神给予英雄不同的天赋,使其在某项技能或是属性上拥有特殊的优势。
当英雄达到10级以上时,如果任何其中一项属性大于其它所有属性的总和,将会得到一个额外的属性增强天赋。
玩家可以召唤自己的守护神。守护神是一个BOSS级的单位,召唤出来的守护神等级与英雄的等级一致。(目前此功能暂时没有开放)
三、经验与等级
英雄通过在副本中冒险(方法请参见《新手攻略-军事篇》)可以获得经验,经验累积到一定程度,可以使英雄的等级提升。英雄的等级上限为99级。英雄的等级影响如下的方面:
1、能够使用的装备等级。
2、每等级可以提供4点属性点与2点技能点。
3、获得的经验。
如果杀死的怪物等级比英雄的等级高,相差在5级之内时,平均每高1级增加5%的经验值。相差在5级之外,平均怪物等级每多高1级,经验减少10%。最低不得低于5%。
如果杀死的怪物等级比英雄等级低,在5级之内,得到100%的经验值,5级之外,平均多减少1级,会减少10%的经验。最低不得低于5%。
以下是以Lv20的英雄为例,显示杀死怪物级别为N时经验值的变化:
级别 1 4 8 12 16 20 24 28 32 36
经验 5% 5% 30% 70% 100% 100% 120% 70% 30% 5%
打卡系统(暂时未开放):
英雄每天拥有3次打卡机会。在访问副本时可以选择是否使用。如果在这次访问中使用了打卡时间,则获得的经验值增加100%。打卡次数在每天8点刷新。
四、属性
英雄一共有10项属性,其中两项为隐藏属性,无法由玩家配点。英雄每等级拥有4点属性点可以分配,如果拥有“神赋”的天赋,会多增加两点。
每项属性在战斗中拥有不同的作用。仅当一方的属性超过另一方时,属性才会起作用。例如A拥有20点勇,B拥有10点勇,相当于A玩家拥有10点勇,B玩家拥有0点勇。负数同样有效,例如A拥有-10点勇,B拥有5点勇。相当于A拥有0点勇,B拥有15点勇。
每种属性的作用如下表:
属性 作用
勇 提高我方攻击。每点提高1%的攻击力。
智 降低对方攻击。每点降低1%的攻击力。
贤 提高我方防御力。每点提高1%的防御力。
仁 降低对方防御力。每点降低1%的防御力。
义 减弱“勇”的属性。每点降低对方2%。上限50%。
信 减弱“智”的属性。每点降低对方2%。上限50%。
忠 减弱“贤”的属性。每点降低对方2%。上限50%。
正 减弱“仁”的属性。每点降低对方2%。上限50%。
善 减弱对方所有的属性。每点降低对方2%。上限50%。
运 增强我方所有的属性。每点增强我方2%。上限50%。
注意:在副本中,英雄的属性会得到削减。具体请参见《进阶攻略-龙城篇》。
在增加英雄的属性过程中,如果发觉配置了错误的属性,可以重新洗点。在属性界面中,显示剩余属性点数的位置,有一个“重置模式”的图标,点击之后,就可以减少属性,每减少一点属性,需要1个VIP道具。
五、部队
部队是英雄的重要元素。每个英雄可以布置6只部队。其中3只前卫,3只后卫。关于怎么样配置Army,请参见《新手攻略-军事篇》。
1、 部队经验与等级
每个部队都拥有自己的经验和等级(显示在部队图标上的星星即表示等级,鼠标移上去可以显示当前的等级、经验、升级需要的经验)。部队每消灭一个怪物,都会获得经验。能够获得的经验点公式是:本战斗中得到的总经验/部队数量。至少会增加1点经验。
根据部队现有的经验点和部队中兵种的经验,决定部队现在的等级。依次类推。兵种的经验对于每个兵种来说是固定的。每多升一级,就需要额外的级别*兵种的经验。以经验值为100点的勇士为例:
级别 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
要求经验 100 300 600 1000 1500
部队每升1级,导致部队在战斗中伤害、攻击、防御、隐蔽各+1,耐久+5,并且使英雄得到的经验值+10%(限此部队杀死的单位)。最高的等级为10级。
注意:如果向这只部队增加新的部队,那么,此部队现有的经验会根据新加入的部队进行平分。例如,当前拥有10个单位,经验为100点。如果加入10个新的部队,经验会变成50点。加入30个新的部队,经验会变成25点。
2、部队的行动命令
每个部队可以配置两种不同的状态:进攻与防御。普通状态为进攻,如果配置为防御,则此部队不会主动攻击,只在受到攻击时进行反击。如果此部队拥有“护卫”技能(通常是风格为护卫和防御者的单位拥有),则能够在其它部队受到攻击时,使攻击目标转为自己。有些特殊的兵种,在配置为防御时,才能发挥
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