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问题古今东西魔法系统的介绍

2011-03-26 13:35 发起提问

回答最佳答案

  魔法是战略层次上的技能,每场战斗中每个玩家只能施展一个魔法。目前只有一百多种基础性的魔法,在之后会不断地完善。S级的魔法目前只是装饰,会仔细测试之后才实装。下面通过魔法系统的每个基本概念,逐渐介绍魔法系统。

  一、魔力

  施展魔法需要魔力。魔力的上限通过魔法学院产出的魔法点数增加。每当魔法点数累积到一定程度,魔力上限就会增加。除了魔法学院之外,研究魔法也能够增加一定的魔力。

  二、魔法研究

  需要通过研究才能获取新的魔法。研究魔法需要消耗魔晶,每天能够研究的次数上限为10次。最初消耗的魔晶为4点,每研究一次,魔晶消耗会多增加4点(疲劳的指数表明现在增加的倍数,疲劳每天会恢复为0,所以想在一天研究更多次,需要比一天研究一两次的人付出更多代价)。

  研究时必须选择需要研究的魔法的类别。每研究一次,”灵光一闪“的点数会增加,当灵光一闪的点数超过上限时,研究魔法就会成功。此时研究所得到的魔法就是指定类别中的其中一项。如果没有超过灵光一闪上限时,选择的类别只影响经验增加。

  每研究一次,魔法点数会增加。除此之外,所选择的类型的魔法的经验点会根据消耗的魔晶增加。比如说消耗20点魔晶,有5种这个类型的魔法,则每个魔法+4点经验。至少会增加1点经验。(研究导致的经验增加只是辅助,主要是通过施法增加经验)

  研究所得到的魔法由最低阶向最高阶步进。只有研究完最低阶的魔法,才能研究更高阶的魔法。魔法一共有4阶。每获得一个新的魔法,灵光一闪点数会置0,而灵光一闪的上限是当前习得的魔法的总位阶数X10。(C=1,B=2,A=3,S=4)

  三、魔法的基本属性

  1、元素

  每个魔法拥有一个元素属性(目前设定中仅有纯属性魔法,不排除会有双属性的可能)。元素属性对于魔法的加成和豁免是十分重要的。

  例如对于有害性魔法,攻击同属性的单位,会100%概率失效。攻击被克制属性的单位(火魔法攻水属性),会有50%的概率失效。对于有益性魔法,作用于同属性则会增强。其中有些特殊的魔法的概率和作用效果会有不同。

  2、类型

  魔法根据性质分为不同的类型(魔法研究中所区别的类型就指的是这个特性)。类型一共分为七种:能量、结界、召唤、生命、精神、圣灵、咒术。每个系的具体介绍请见附录一。

  每个类型的魔法根据累积的经验,施法等级会上升,同时会导致这一类的魔法威力整体得到提升。虽然本游戏对于专精没有固定的限制,但是选择自己的专精系别会更容易达成。

  在同一个战斗中,施展同一种类型的魔法的玩家会有冲突,为什么?呃,我曾经专门写了一篇文章来解释这个现象,但是现在暂时找不到了。以后会找到的。总之,如果有两个玩家施展了能量系的魔法,则这两个魔法的效果成功率降为50%。3个人的话就是33%。依次类推。冲突会在计算了魔法对抗之后再计算。

  3、经验与级别

  魔法需要通过不停地施放来累积经验,经验累积到一定程度就会升级。魔法的级别决定魔法的威力和特殊效果。

  4、关联魔法

  与此魔法相关的魔法。比如说同一个能量系的火球、地狱之火就是相关联的魔法。这两个魔法根据级别的提升会相互提高威力。

  5、威力

  魔法最终的效果是根据魔法的威力点数决定的。同时也影响魔法的对抗。

  所有魔法的威力都拥有相同的计算形式。基础威力根据级别决定。类型的施法级别会导致威力的增强、同样属性的克制与被克制也会导致威力的增强和减弱。

  对于攻击系或是我方的BUFF系魔法,威力当然决定点数,对于以对方为目标的BUFF魔法,威力决定成功的概率。比如说10点威力对抗20点抗力的单位,则无法成功。

  6、对抗魔法

  此魔法能够对抗的魔法。在战斗开始之后,会先检查魔法的对抗,当对方的魔法中存在我方的魔法可以对抗的魔法时,会计算双方的威力,魔法威力低的一方魔法会无效。

  7、大魔法

  大魔法是不能通过研究得到的,当玩家在战斗中施展的魔法构齐条件之后,则会构成大魔法。比如说火系抵抗+水系抵抗+风系抵抗+土系抵抗就会等于……呃,这个秘密。因为威力过于强大,所以会测试一段时间才会上线。

  关于魔法在战斗中的应用,在实装了魔法之后会追加上。

  以上。

  附录一:魔法类型介绍。

  能量Energy

  能量操作是最常见的魔法操作,控制自然界中的各种魔法元素,塑造出各种形态,进行各种各样的运用。从严格的意义上来说,所有的魔法最终都会归属于能量操作的范围。代表魔法有火球术等。

  结界Seal

  结界指创造出一个特定范围的空间——通常是相对中心对称——的魔法。在这个特定的空间中,发生各种各样的特殊效果。这一操作系的魔法主要以防护(Shield)魔法而为人熟知。但是对于杀伤和环境变化同样不可小看。

  召唤Summon

  召唤是通过魔力创造出特殊生命的魔法。召唤物的灵魂通常存在于世界中的某个地方(有时就依付在施术者身上,比如说式神和使魔)。施术者通过创造出能够依付的能量体而驱使这些灵魂为自己所用。能量体的存在根据构成形式,从临时到永久都可能。

  生命Life

  对于自然界的生命进行操作的魔法。主要分为以修复为主的治疗系和以伤害为主的状态破坏系。在传统概念中与生命对立的亡灵法术同样属于这一个操作系,它只是同一件事物的黑暗面。

  精神Mind

  对生物的心智进行操作的魔法,各种幻觉魔法、心智强化/削弱魔法是这一系的代表。因为与精神系魔法能够对抗的只有相应的精神系魔法和自己的心灵,所以在战斗中是相当难缠的一系魔法。

  圣灵Spirit

  圣灵魔法是所有魔法中最特殊的一系魔法。因为最终施法的并不是施法者本人。在这个世界上有被称为“神祗”的特殊存在,他们拥有巨大的能力,圣灵魔法通过与这些神祗交流,从而借用他们的力量施展魔法。借用恶魔的力量同样属于这个操作系。牧师是这类法师的代表。

  咒术Wizardry

  又称为“黑魔法”。主要通过各种媒介,使被施术者进入各种各样的诅咒状态。这类魔法的缺点是需要拥有压倒对方的意志/精神力,所以只有在施术者处于特殊的精神状态下才能有效使用(比如说处于巨大的痛苦和悲伤之中)。

责任编辑:平凡
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