对面不堆韧的话,又没暴击之心,碰个高暴的。。。HOHO~~
这里有一点:由于韧性之心说明上只说明暴击率最低值,我们都知道,暴击的增长有两方面,几率AND倍数,而在这里。。暴击的伤害倍数是不是随这个几率提高。。。这点很重要。。。因为几率超过100%无收益,问题就在倍数上。如果说在这里倍数不随几率提高的话。。。你高暴碰个低韧的,本身已经100%暴了,再天赋一和谐,1000%暴和100%如果倍数上没差别的话,几率上也没差别。。。浪费
这里我根据论坛上的一个据说是官方的客服算法来算一下双方加了对立天赋的效果(据说是官方客服算法,错了冤有头债有主,抓他别抓我,下面是那帖链接。。。俺先留证据)
http://bbs.xr.haohaowan.com/view ... p;extra=&page=2
模型:A2500暴,60韧性之心 B1500韧,60暴击之心 没算天赋前:A暴-B韧=1000,62%几率暴3.55倍
先算B的暴击之心:A的暴被和谐为2500-(2500-1500)*60%=1900,B的韧性不变1500 25%几率暴2.8倍伤害
接着算A的韧性之心:1900/1500*60%=76%几率暴倍数。。。据说天赋最多60%,所以76%要砍成60%,不过我对客服这回答不太满意反正。。。
暴击之心和韧性之心的小结:从单方面来说,如果对面没有带相同等级的对立天赋,两者的单方面收益都很不错,BUT~~根据传说中的客服算法。。。当暴韧对立双方相遇时,韧性之心更加给力。。。。而按我个人理解,对立天赋双方等级相同时,效果与双方没加一样,当然,我没时间具体去测试。。。希望有时间的童鞋可以亲测一下,我这也属于猜测,官方没有公布具体算法那只能大胆假设小心求证了。。。
命中之心
命中之心天赋在战斗中能降低敌人的命中属性效果,闪避率最低值为我方闪避/对方命中*60%
自身高闪避,对面高命中:自身5000闪,对面4900命,本来6%几率闪避,加上酒的话43%闪避率,1%命中之心:5000/4900*1%=1%,60%命中之心:61%闪避率,加上酒的话 5000/(4900*0.88)*60%=69%
自身高闪避,对面低命中:自身5000闪,对面3000命,本来125%几率闪避,1%命中之心:5000/3000*1%=1%;60命中之心:100%闪避率(PS:因为这里说的闪避最低值为,所以猜测是如说当激活天赋后闪避率还没不激活的高的话,应该是按激活前的算,也就是此处闪避率应该为125%)
自身中等闪避,对面高命中:自身3000闪,对面5000命中,本来被拍的不成人型要,1%命中之心:依旧被拍的不成人型要,60%命中之心:36%闪避率~还没算酒~
自身超低闪,对面高命中:自身100闪,对面4900命中,1%命中之心:。。这个没漏子钻。。。60命中心:1%闪避率。。。还是没漏子钻。。。
自身超低闪,对面超低命中:自身100闪。。。对面110命中,1%命中心:。。。没漏子钻。。。60%命中心:100/110*60%=54%。。。这个不知道算不算新发现。。。暂时好象没发现可以限制的