小结一下防御之心和破防之心:破防之心。。。垃圾中的垃圾。。。防御之心,分两种情况,一、当你没堆破时,效果不错,和10尾有部分类似。但是,二、如果当你抽了条属性堆破的话。。。这是防御之心就有点尴尬了,理由很简单,对面防比你破高才能生效,你如果破比他防高。。不好意思。无效。转而计算对面的破防之心,如果对面堆了的话,而当对面防御比你破高时,通过防御之心你永远无法让你的破超过对面的防,而大家都知道,破甲的最大收益点就是在破超出对面防900达到3倍伤害的位置。。。SO。。。如果你堆破防的话。。防御之心不用加。
暴击之心
暴击之心天赋在战斗中,当敌人的暴击大于我方实际韧性时生效,敌人的暴击减少,其数值为敌人暴击值减我方实际韧性值*60%
对手暴高于我方韧3000,对手3000暴,自身实际韧0,本身187%几率暴倍数6.05倍,1%暴击之心:减3000*1%=30;60%暴击之心:减3000*60%=1800暴,剩1200,75%暴击几率倍数3.8
对手暴高于我方韧2000,对手3000暴,自身实际韧1000,本身125%几率暴倍数4.8倍,1%暴击之心:减20;60%暴击之心:减2000*60%=1200暴,剩800,50%几率暴3.3倍
对手暴高于我方韧1000,对手3000暴,自身实际韧2000,本身62%几率暴倍数3.55,1%暴击之心:减10;60%暴击之心:减1000*60%=600暴,剩400暴,25%几率暴2.8倍
韧性之心(这里他没有写实际韧性。。。但是因为暴击之心写的是实际韧性,这里不太可能是面板韧性,SO我这里也按实际韧性算)
韧性之心天赋在战斗中能降低敌人的韧性属性效果,暴击率最低值为我方暴击/对方韧性*60%
自身3000暴,对手1韧,本身187%几率暴6.05倍,1%韧性之心:3000/1*1%=3000%几率暴倍数。。。超高啊。。。
自身3000暴,对手100韧,中间的省了。。。。 。。。。。。。 60%韧性之心:3000/100*60%=1800%几率暴倍数。。。 鸭梨山大。。。。
自身3000暴,对手1000韧,中间的省了。。。。。。。。。。。。。 60%韧性之心:3000/1000*60%=180%几率暴倍数。。。 这个稍微正常点了。。。
自身3000暴,对手2500韧,本身31%几率暴倍数2.9。。。。。。。。。。。。。。。。 60%韧性之心:3000/2500*60%=72%几率暴倍数。。。
自身2000暴,对手2000韧,本身0%几率暴。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。60%韧性之心:2000/2000*60%=60%几率暴倍数。。
自身2000暴,对手1500韧,本身31%几率暴倍数2.9。。。。。。。。。。。。。。。。。60%韧性之心:2000/1500*60%=80%几率暴倍数。。。
自身2000暴,对手1000韧,本身62%几率暴倍数3.55。。。。。。。。。。。。。。。。。60%韧性之心:2000/1000*60%=120%几率暴倍数。。。
自身1000暴,对手2000韧,本身0%几率暴。。。。 1%韧性之心:1000/2000*1%=0.5%;60韧性之心:1000/2000*60%=30%几率暴倍数。。。
自身100暴,对手1000韧,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 60韧性之心:100/1000*60%=6%几率暴倍数。。。
自身10暴,对手1000韧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 60韧性之心:10/1000*60%=忽略了可以。。。