例子4说明
A 100穿透 60格挡之心 B110格挡 60穿透之心 本来1%格挡几率
先计算A的格挡之心,110-(110-100)*60%=104 B的格挡被和谐为104
再计算B的穿透之心,104/100*60%=62%几率格挡
穿透之心与格挡之心小结:单天赋看的话。。。穿透之心不错,格挡之心的话要分两面看,你如果堆了穿透,那效果不大,如果没堆,那效果还行,对立两天赋相遇的话。。。穿透之心给力。。。
破防之心
破防之心天赋在战斗中,当敌人的破防大于我方防御时生效,敌人的破防减少,其数值为敌人破防值减我方防御值*60%
对手破高于自身防2000,自身4000防,对手6000破,本身3倍伤害,1%破防之心:(6000-4000)*1%=20;60%破防之心:1200,基本没用,高了超过2000多,免了也是3倍。
对手破高于自身防900,自身4000防,对手4900破,本身3倍伤害,1%破防之心:9;60%破防之心:减对手540破,就是对手4360破,只能说比3倍强点。。。
对手破高于自身防100,自身4000防,对手4100破,本身1倍伤害,1%破防之心:1;60%破防之心:60,蛋用。。。
另外。。。对面没10尾也有4尾。。。。
防御之心
防御之心天赋在战斗中,当敌人的防御大于我方破防时生效,敌人的防御减少,其数值为敌人防御值减我方破防值*60%
对手防高于自身破10000,自身0破,对手10000防,本身88%免伤,1%防御之心:100,60%防御之心:减6000防,剩4000防,免伤74%,堪比十尾
对手防高于自身破6000,自身0破,对手6000防,本身81%免伤,1%防御之心:60;60%防御之心:减3600防,剩2400防,免伤63%,介个貌似行
对手防高于自身破3000,自身0破,对手3000防,本身68%免伤,1%防御之心:30;60%防御之心:减1800,剩1200防,免伤46%,滋润。。。
对手防高于自身破1000,自身0破,对手1000防,本身42%免伤,1%防御之心:10;60防御之心:减600,剩400防,免伤22%,安逸。。。
唯一的缺点。。。我破要比对面防高就没效果了,这时转为计算对手的破防之心了。。。SO,破防你如果超了对面防的话,那就得超过对面防御2000。。。