小编深深知道,《新仙剑》内测如何调整阵营系统是许多玩家最关心的问题,毕竟首测时为了阵营日常任务被敌对阵营玩家撂倒、守尸的惨痛经历,已经成为了许多玩家深深的梦魇。为了保护新手玩家,《新仙剑》内测版本中将不再开放阵营系统,取而代之的是丰富的剧情和支线任务。而阵营系统是否会在公测甚至更晚时候加入游戏,会根据玩家的反馈再行决定。虽然清明已过,不过还是让小编带大家祭奠一下那些杀戮的日子。
在《新仙剑》内测中,还会加入其它相对和谐的PVP系统,请关注后续报道哦!
内测十大修改,为玩家诚意开启
十大修改点亮最终项:新手保护
【偷灵石换情报被杀——拒绝】
阵营日常任务,曾经是《新仙剑》中玩家升级的主要途径,为了经验玩家们要深入其他阵营去偷灵石、偷情报,这一路上还要随时提防其它阵营玩家的袭击,很多玩家被杀不计其数。因此玩家们都希望能不再被强制PK,正是为了满足玩家们的这个需求,《新仙剑》大刀阔斧砍掉了曾经重要玩点之一的阵营系统。
告别为了换灵石、情报无限被杀的日子