这几天闲着无聊,就仔细观察了打世界BOSS时拜月一个技能的伤害。
因为另外一个技能有提升20%的暴击伤害,所以会变得麻烦。
伤害的数值有如下几种(均为平均值):
1.普通伤害:5500
2.只出暴击伤害:9000左右
3.只出重击伤害:8500左右
4.显示暴击:17000左右
5.显示暴击:23000左右
接着开始分析:
根据数据1与2,得出暴击伤害约为普通的1.5倍(我因为拜月项链加了8%的暴击伤害,所以稍微高于1.5.
根据数据1与3,得出重击伤害与暴击伤害类似。
这里我大胆提出假设,重击伤害与暴击伤害是分开计算的,类似于2段伤害。
根据假设,分析数据4: 5500X1.6(暴击伤害)+5500X1.5(重击伤害)=17050
接下来分析数据5: 5500X1.6(暴击伤害)+5500X1.5X1.6(1.6是重击时刚好出现暴击)=22000
后面的分析的数据基本与实际数据相符。
如果按照大家思维的伤害来算,只算1次伤害,则数据5为:5500X2.25X1.6=19800,明显小于实际的23000.
而且,也不符合数据4的17050,明显偏大了。
最后总结一下吧:重击与暴击是两种不同的概念,虽然只出一种时的伤害相差无几。不过拥有10%重击率的伙伴就相当于有10%的概率触发两段伤害,是不是觉得有重击的伙伴非常给力了呢~~~~
不知道大家看懂木有,有问题的欢迎提出哈。