从上次群攻被砍,各职业属性星级表列出来开始,我就一直关注属性。当自己作为豪侠,顶着5星的光环,面对闪避数值比自己命中还少而攻击出现闪避的情况时,我就在思考游戏属性的数值计算到底是什么。
下面介绍的是我对于属性触发几率计算的猜测,根据属性介绍我得出的结论。
这是游戏里关于属性的介绍
看到这个,可能觉得很模糊。
之前,一位论坛的水友发了一个帖子。他用南宫测试了暴击率,以此来推断暴击率的换算数值是多少。我当时给这位水友说了高命中打低闪避出现闪避和低命中打高闪避出现攻击命中的情况,有一位水友在回复时出现了命中和未命中的字眼。这让我灵光一闪。
也就是说从游戏介绍的属性字面上的意思可以得出攻击,暴击,格挡,闪避是触发属性;防御,抗暴,破击,命中是降低触发属性。
攻击与防御是简单的加减法。
重点是后面三个。暴击与抗暴,格挡与破击,闪避与命中。
3组属性在触发时是存在优先级的,即:
第一优先级闪避与命中,触发命中开启第二优先级
第二优先级暴击与抗暴,是否触发暴击都开启第三优先级
第三优先级格挡与破击。