4、AOE大招流:
改良的刺客打法,刺客在第一回合放千梅化雪、第二回合放翠雾漫天、第三回合放百影刺、第四回合放百影刺,则第四回合结束时,主角能造成的输出为 [(90%*主角攻击力+300)*1+(50%*主角攻击力+176)*3*(1+15%)*(1+10%)+(100%*主角攻击力+330)*2]*敌人数量+减伤收益+眩晕收益,按默认主角攻击力1000计算得6425*敌人数量+减伤收益+眩晕收益。两次都一个敌人晕不中的概率约为11%,两次都能每次至少晕住一个敌人的概率约为45%,有一次晕住至少一个敌人的概率为44%。眩晕收益是指眩晕几率乘以敌方输出量,比较难算挺复杂,减伤收益则是10%*我方伙伴前两个回合全体输出。
本技能组合定位为持续高伤害型战术,可以看出本套战术的伤害量是远高于前三套的,AOE大招流就像LOL中的“乌鸦”——策士统领,虽然没有多高的爆发输出,但每回合都能造成较高的伤害,并且有持续伤害、也有提高整个队伍输出的减伤、还有眩晕控制,从而使得本战术有希望成为未来刺客主打战术之一。
不过AOE大招流对刺客的要求依然不低,需要站得住外,还得有句芒、阿奴、蓝葵等群体伤害、持续伤害的伙伴,对肉的扛打能力和奶的治疗能力提出了考验,建议配备千叶禅师和援护肉盾来更好地保护我方DPS。
5、伏龙锥流:
伏龙锥这个看似没用的单体爆发性输出附带眩晕技能,实际则是刺客打BOSS的灵魂技能,刺客就是靠着它才能在世界BOSS、帮会BOSS面前坚持8-10回合从而远超其他职业的5回合而最终问鼎BOSS排行榜。
打BOSS时,若BOSS先手,则前三个回合分别放普通技能匕刺、转刃击、匕刺,第四个回合及以后都放伏龙锥(没怒气就普通攻击或百影刺),直到战死;若玩家先手,则前四个回合分别放普通技能匕刺、转刃击、匕刺、转刃击,第五个回合及以后都放伏龙锥(没怒气就普通攻击或百影刺),直到战死。只要等级、战力、攻击力不要差得太多,世界BOSS闯进前100、帮会BOSS拿下前5对刺客来说还是很容易的。
而至于PVP所用的以伏龙锥为核心的技能组合、战术思想我还没在网上找到过,自己也暂时想不出来,毕竟这技能缺陷实在太大(高消耗、单体、低性价比、一般的输出、漫长的准备时间),看来咱这伏龙锥也就只能用于PVE中打打BOSS了。