星魂传说新资料片策划谈 - 职业篇
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3) 游侠
优点:射程优势,控制力强,移动力强
缺点:射程盲区,防御不足
先说射程盲区,这个是战棋游戏的一个经典设计,但是在节奏快的星魂里面,这种“逼近游侠,让他无法攻击”的战术显然太理想化。因此,我们的设计主要围绕着游侠的生存能力而展开,在新资料片中,斗士和巫师属于单打独斗行职业,而游侠和僧侣属于单打+团队辅助职业。而游侠主要是往进攻型的控制敌人方向发展,僧侣则是往防守型的保护己方方向发展。
特别是在新资料片中,我们完全推翻了原先对于近战游侠的思路,而让游侠专注于飘逸的远程玩法,因此游侠的改动是所有职业中最大的。
在最初,我们审视了之前版本游侠的优点与弱点,我们认为游侠的霜冻射击与定身陷阱的控场是对付斗士的良技,但是这种控场技能在使用上面过于局限(冰霜单体,定身陷阱可以被绕过去),使得泛用性并不强。所以我们首先将定身陷阱改的更易于使用,但是相对的加长了冷却时间;提高霜冻射击的减速效果,但是加长了冷却时间;并且为了弥补霜冻射击加长冷却而带来的输出循环被破坏的效果,我们新增了冰霜陷阱(3回合冷却),来加强游侠的范围减速,与弥补输出循环的不足,霜冻陷阱与定身陷阱一样可以直接对敌方目标使用。
理想中的游侠输出循环可以是(霜冻射击->霜冻陷阱->霜冻射击->定身陷阱->霜冻射击->霜冻陷阱->霜冻射击->机动闪避->霜冻射击->霜冻陷阱->霜冻射击->定身陷阱 等...)另外,对于游侠的主要输出技能,我们分为对法系与对物理系两类,伤害定位为 连击 > 强能射击(物理伤害对法系)= 灼热射击(魔法伤害对物理系,享受物理暴击爆伤)>> 霜冻射击。而新调整的“破甲射击”,“沉默射击”,“驱散射击”则是更见仁见智的技能,运用得好的话游侠将能主导整个战局。游侠在范围型伤害上,将提高到一个显著的水平,并且调整后的“淬毒”与“感染”能够让游侠在BOSS战中稳定的输出伤害。
(我们会陆续关注社区和玩家反馈,希望您在使用过后能加入论坛参与讨论,帮助我们对新设计的表现做出评估。)
4) 僧侣
优点:射程优势,辅助能力强
缺点:移动力差,控制力不足,防御不足
虽然僧侣是公认的PvE王者,但是我们认识到,僧侣如果想突出自己特色并且要在PvP战斗中占有一席之地的话,加强他对己方星魂的保护能力,将是一个比较好的选择。说到保护,就是让星魂活着,并且行动自由,那么僧侣在一场PvP战斗中,就是要想办法让自己的星魂不要死掉。随着“坚韧祈福”降爆伤,“庇护之盾”效果提高加反伤,“群体驱散”等技能的加入,以及其他各种治疗技能的加强,使得新资料片中僧侣保护星魂的手段数不胜数。而难点却在于每回合只有一次的行动机会,如何预判其他玩家想要攻击的目标?站位以及技能循环将会是僧侣的必修课。
(我们会陆续关注社区和玩家反馈,希望您在使用过后能加入论坛参与讨论,帮助我们对新设计的表现做出评估。)
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