星魂传说新资料片策划谈 - 职业篇
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1) 斗士
优点:物理防御高,爆发力强
缺点:移动力差,射程有劣势,魔法防御不足
我们通常会为每个职业的缺点设计一个招数,来弥补他的缺点。对于斗士,冲锋是斗士必不可少的高机动性技能。我们对于冲锋目前的表现还比较满意,虽然“隔空冲锋”看起来有些奇怪,但是就一个控场技和移动技来说,它还是需要具备这种价值。而相应的,我们加强了一些PvE战斗技能的表现,例如“重击”加强了稳定的伤害输出,“压迫”降低物理防御力等,“嘲讽”提高目标受到的伤害(请注意根据最新反馈我们保留了嘲讽原先的吸引怪物仇恨效果),并且新增加了PvE神技“战地包扎”,对于巨龙试炼等极限PvE战斗的环境下,有的时候你可以利用战地包扎+战争壁垒的防御循环直接硬吃BOSS技能,对于后续BOSS战斗可谓必不可少。对于PvP来说,我们增加了一个新的大招“魔法反射”来弥补盾斗士魔法防御不足的缺点(魔法反射只会反射直接伤害,不会反射状态伤害),而双手斗士的“旋风斩”从伤害和眩晕效果来讲,都是极其致命的(但前提是牺牲自己的生存能力)。
最后,“战斗守护”在我们听取了社区反馈后,最后被增强为“保护一个单位,使其所受到的伤害降低30%-70%,分担3次,斗士受到分担伤害的50%。”,加上天赋最高减伤可以达到90%。在PvE战斗中好处不言而喻,而在PvP战斗中,也可以缓解敌人不打斗士先杀掉星魂的情况。但是由于其有5回合冷却,且可以被驱散,因此你必须决定在什么时候用效果最好。
(我们会陆续关注社区和玩家反馈,希望您在使用过后能加入论坛参与讨论,帮助我们对新设计的表现做出评估。)
2) 巫师
优点:射程优势,爆发力强
缺点:移动力差,防御不足
的确,巫师的缺点在有了圣物以及宝石等各方面加强后,显得微不足道。特别是在有了“冰霜领域”这一救命神技之后,巫师的存在似乎有些逆天。不过我们认为在其他职业对抗巫师的手段增多后(例如斗士的魔法反射,僧侣的盾反弹伤害,游侠的沉默射击),局面将朝着多样化的方面发展。
巫师天生就是为了输出更多更多的伤害,因此新资料片中关于巫师的改动主要是从伤害技能着手,特别是对于目前AOE技能普遍“暴风雪”的情况,我们优化和加入两个AOE技能“魔法新星”与“龙息术”,伤害范围和效果均不相同,希望巫师关于伤害技能的选择也能有所变化。根据我们内部的数据测试,在1个单位的情况下,暴风雪伤害是火球术的70%,魔法新星伤害是暴风雪的60%;而在2个单位的情况下,暴风雪的伤害是魔法新星的80%;更多单位的情况下,暴风雪的伤害将更低于魔法新星,但魔法新星的缺点是要近身。当然,由于圣物,装备,受击目标的差异化,实际数据可能有所出入,但是我们希望能够让巫师的每个技能都能有用武之地。
(我们会陆续关注社区和玩家反馈,希望您在使用过后能加入论坛参与讨论,帮助我们对新设计的表现做出评估。)
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