永恒塔防风筝战术的临界时间
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永恒塔防风筝战术的临界时间
一般的风筝战术都是由2条路线组成,当然还有3路,4路,5路,8路?
但是3路以上的风筝战术太耗费体力,所以暂且不谈
姑且把2路分为A路和B路,A路为怪默认行走路线(既路线短),B路为备用路线。AB两路可能出入口相同,可能出口不同,可能入口不同,还可能出入口都相隔十万八千里
无论如何A路当然要用重兵(塔?)把守住,如果射程可行,也顺便协防一下B路。
以上皆为废话,下面是重点
20秒(怪行走路线为20秒一变,所以要求怪从入口到出口的行走时间超过20秒,因此称为临界时间20秒):
AB两路出口宽度为1
0秒时,堵A1
10秒时,拆A1
20秒时,A1拆除完毕,堵B1
30秒时,拆B1
40秒时,B1拆除完毕,堵A1
此法为最常用的方法,优点是可以有效的节省体力,缺点为需要较长的路线,尤其是41+的怪的速度那叫一个快
10秒:
AB两路出口宽度为2
-X秒,堵A2,堵B2
0秒时,堵A1,拆A2
10秒时,堵B1,拆B2
20秒时,堵A1,拆A2
30秒时,堵B2,拆B1
此法适用于不够设置较长路线的地图,缺点为体力消耗快,不能长时间进行
5秒:
AB两路出口宽度为2
-X秒,堵A2,堵B2
-5秒时,拆A2
0秒时,堵A1,拆B2
5秒时,堵B1
10秒时,堵A2
此法专用于打疾风特殊怪,要求怪从A出口到B出口的时间超过5秒。缺点为需要极强的预判能力,并且不能重复动作(也就是说你15秒内没弄死疾风怪就再也弄不死了)
以上设定为怪到A号出口的时间为0秒,-X秒指事前准备
临界时间是不考虑其它影响的理论时间,实际上还要考虑到延迟,手速等因素的附加时间,具体时间由各位玩家自行决定
(附上疾风怪的另类打法-破釜沉舟法:
首先准备好风筝,等疾风怪到A路并且在大多数的塔的射程内时...堵住A路的出口和入口!!!怪就不动了,然后在2-3秒内把怪打死,不然你就知道什么叫破釜沉舟了!)
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