3.激怒
Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;
Lv2:受到攻击时4%几率怒气增加100点;
Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
Lv4:受到攻击时6%几率怒气增加100点;
S级激怒
Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;
Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
Lv3:受到攻击时6%几率怒气增加100点;
Lv4:受到攻击时7%几率怒气增加100点;
4.免伤
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;
LV4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少40%;
S级免伤
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;
Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少50%;
5.坚韧
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;
Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低600点;
S级坚韧
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低500点;
Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低1000点;
6.恢复
Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;
Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;
Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;
Lv4:受到攻击时5%几率恢复600生命值;
S级恢复
Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;
Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;
Lv3:受到攻击时5%几率恢复500生命值;
Lv4:受到攻击时5%几率恢复1000生命值;

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