7.重伤
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;
Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点;
S级重伤
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;
Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点;
8.枷锁
Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
S级枷锁
Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
9.灼烧
Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;
Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;
S级灼烧
Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;
Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;
10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)
Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;
Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果;
Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;
Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果;
S级穿甲
Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;
Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果;
Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果;
Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果;

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