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2014-11-29 13:12 来源:官方 作者:官方 |
主持人:第二个问题说电视游戏的大趋势、大方向的判断。
刘豫斌:电视游戏,两种,一种是我们说的智能电视的方向,大家都是安卓的系统,还有传统的。这两个游戏的方向,除了有限的一些,我们知道的知名的游戏,一般都是大作,像《神秘海域》这些,他们追求的是重度玩家真正的体验感,玩命的做,那个效果往电影级的级别去做的游戏,这个游戏代表着一类方向。
但现在“Console Game”还有一个方向,有重社交、重体验的游戏。包括前不久也看到很多体感的,包括虚拟现实的,戴眼镜玩法的电视游戏产生的方向,那也是非常重要的,电视游戏主要的方向对体验的挖掘,这是它的核心。
电视游戏,基于安卓系统,原则上面所有能实现的游戏,都可以相对容易的转到所谓的智能电视游戏上面,这个趋势分散得很多,不管你是休闲类的,还是益智类的,甚至说是教育类的,都有可能。所以不好说趋势,就像你无法判断安卓手机游戏的趋势是一样的,只会有更多的类型。未来只能判断自己的游戏是不是有足够的核心用户、有足够多的提供玩家乐趣,而无法说游戏符合一个趋势,因为趋势永远会变的。
陈枫:
关于电视游戏这一块,我们做了非常多的研究才决定一起来进军这样一个领域。电视游戏可以共享这么几个数据:Xbox已经入华,PS4预计也在明年会正式入华。其实电视游戏,手机游戏,拿两年前告诉你有这么大量的手机游戏,你也不会相信一样。当一个浪潮过来的时候,我们更多的是做好相应的储备和研究好那个方向,以便迎接那个浪潮,成为第一波浪潮中顶尖的一波,这是我们的出发点。
第二点,电视游戏的发展,在未来,我们刚才提到一点,现在年轻人很难拉回客厅。电视游戏真正的目标用户完全是那群年轻人吗?我相信不一定。我们看一下主机游戏,记得曾经日本有一级研究,Wii的受众里面,有60%以上的用户是40岁以上的中年妇女,其实是那非常庞大的用户群,支撑了这样大型的游戏主机,它的核心用户的规模,包括它的市值、销量。
可以看到,如果我们吸引到年轻人最好,但年轻人有他的追求,我们通过端游、手游、电视游戏,网罗更多的用户进入我们盘子,一定是更好的事情,对于大品牌来说。有一个方向上面用户接受度很高,都可以让我们这个大品牌做得更好。
同一个游戏在几端的,《愤怒的小鸟》,不仅在手游上面玩、平板上面玩,PC上面也可以玩,智能电视也可以很好的操作的。游戏只要我们找好核心的玩法和方向,其实能够兼容各个平台的。我们也是期望我们能够做到这一点。
记者:问一下陈总,昨天发了一个2014的报告,觉得电视盒子会不会给主机带来冲击?第二个问题,端游的市场,据我了解,除了腾讯现在公布的端游以外,腾讯未来还会有哪些代理和自研端游产品的计划?
陈枫:
我先回答第一个问题。首先不管是Xbox具体在中国遇到的一些销售阻力或者说一些销售进展,不是我们作为内容提供商需要关心的事情。因为电视游戏整个市场规模和未来发展是不可逆的趋势,短期政策和销售阻力可能跟厂商、政策有关。长线来看,就好像早期游戏的限制也比较多,入华也非常难,但现在慢慢也会放开。其实我们预期未来是一个很好的趋势。我们看中国在其他曾经遭遇过一些阻力的领域,现在都在逐步放开的。
另外,其实我觉得盒子和一些“Console Game”,那些主机平台其实是两个方向。盒子是一个偏屌丝一些的方向,因为它的成本包括它的受众。但是一些主机游戏更多是“hardcold”玩家。他们愿意花几百元买正版光盘,他们愿意花上千元买一个主机,其实受众是完全不一样的。
现在腾讯有一个电视游戏的平台,相信楼上展区内应该可以看到的,这个平台很好的解决掉了,而且,这个平台是不看到底是哪一个盒子的,可以被看作电视游戏端的微信。任何安卓机上面都可以运行的。未来这个平台铺得多广,这是平台的事情,游戏只要把自己游戏做好,后面就能够受益。
比如不管在三星、小米、iPhone等等其他手机上面,《天天酷跑》都比较受欢迎,只需要做好自己游戏本身就行,适配平台就够了。对于具体未来电视游戏的发展来看,我觉得一定是两个方面来看,但乐观和悲观两个方面来看,我们更多是非常乐观的态度,这是国际的主流趋势,不可逆的,我们更多筹备好我们自己,根据这个趋势调整我们的战略。
第二个问题,未来一年我们还将发布很多款的端游,包括我们研发团队也在做很多的筹备,自研的团队,代理团队也在做相应的筹备。包括前两天发布的一个《兽人必须死》,其实我们还是会有很多新的游戏不断的面世,这个节奏根据我们游戏的进展以及我们对市场的判断、选择合适的市场时机推出来。更多的,可能没有办法告诉你了。
记者:刚才提到泛娱乐计划,后续还会有怎样的进展?
陈枫:《勇者大冒险》其实在泛娱乐、全终端、国际化方面都走得很远,着重讲一下泛娱乐的方向。其实我们很早就在文学领域进行了跟南派三叔合作,大家知道南派三叔是知名的中国第一销量的冒险小说《盗墓笔记》的作者,也曾经一度是中国版权收入的前几号人物。他其实为我们泛娱乐起了一个头。
后面包括我们在跟海外的一些合作,比如我们去埃及开罗发布我们全球冒险计划,这也是泛娱乐的点。另外我们也跟SNK《合金弹头》这样世界知名的IP进行合作。
其他点包括我们在动漫领域,目前《勇者大冒险》同名的动漫正在制作中,完成度比较高了,我们可能在明年上半年推出。这样一个动漫也将登陆众多的动漫平台,包括腾讯自己的动漫平台,作为重磅的发布。我们还将做《勇者大冒险》的大电影。
大家知道电影现在是最火的一块。我其实看了一个数据统计,明年有60%到65%的电影,在华将会上映的电影,都会有冒险的元素的。明年不管在游戏还是电影这个领域,都有很多冒险元素的,大家期待一些电影,相信一些冒险电影明年也会上。包括文学、动漫、影视,包括我们还在做一些音乐的合作,以及我们现在多端同时进行,还有海外IP授权等等合作。《勇者大冒险》在泛娱乐走在了整个腾讯游戏甚至国产游戏的前列。
包括程武先生提到的泛娱乐、全终端、国际化,包括我们SNK以及海外的发布等等这些。《勇者大冒险》未来还会在泛娱乐上面走得更加远,我们既然定了这样大品牌的概念,以及我们在前期是比较领先的状态,后面将会继续做强化与更多的精品IP合作,包括一些电影、知名的明人代言等等,未来都将会做的。
主持人:谢谢各位媒体!
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