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问题《三国争霸之逐鹿中原》游戏特色
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2010-03-27 10:42 发起提问
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《三国争霸之逐鹿中原》不同于以往三国类WEB游戏,特色是摒弃传统游戏中千篇一律占据格子、建造建筑的诟病,只通过对143个规定城池的攻城掠地来完成统一大业的征程,使之“不造房子、没有格子”成为该游戏的一大特色。同时,官方规定了玩家每局时长及同时在线人数。游戏开始年份为兴平元年,具体日期视第一个进入游戏的玩家的现实时间而定。游戏时间开始3年后或玩家达到上限100人后停止接纳玩家进入,70年后强制结束。同时,游戏也均衡了玩家实力,所有的城池在玩家接管前,由NPC智能管理,后进入游戏的玩家不会因此与先进入游戏的玩家实力差得太远。随时进入,随时战斗,打破传统游戏开服时长导致实力悬殊的弊端。这一游戏特色,成为该游戏打破三国同类网游常规,冲出重围的一大亮点。
责任编辑:穷秀才
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