今天将为大家介绍战火纷争的新的战斗系统,新的战斗系统在以往战斗系统的基础上,进行了大幅度的修改,战斗界面更加华丽,战斗过程更加刺激,排兵布阵不再是单纯的数字罗列,而是可以由玩家自由安排的战阵。
1. 战斗界面。新的战斗系统中战斗界面将变为7*16的方阵,战斗双方的军阵范围为5*7大小的军阵,玩家可以在这35个方格内自由布置兵力以及兵种,在各自军阵的最下方有着各自的大帐,分别为兵法大帐、中军大帐、谋略大帐,其中中军大帐是判断胜负的唯一标准,当一方的中军大帐被攻打下来,则攻打方获得胜利,而兵法、谋略大帐的具体功能将会在下文提到。交战后玩家会有四个选项进行操作,分别为:普通、进攻、追击和防御。
2. 攻击及移动范围.新的战斗系统中,不同的兵种具有不同的攻击范围,其中近战类兵种(骑兵,步兵,冲车)的攻击范围为近战范围,而远程兵种弓箭兵、投石车为远距离,但远程兵种对于近战距离内的敌军造成的伤害将会降低。在新的战斗系统中所有兵种每回合只能移动固定格数的距离,当兵种移动到敌军底部之时将会智能判断进行左右移动,直至将地方的中军大帐攻打下来为止。
3. 兵法及谋略连锁。兵法、谋略连锁是战火纷争新引入的战斗概念,当战斗中的兵种触发了某一个将领的兵法或者谋略的时候,将会引发连锁反应,依次对其他兵法及谋略进行判断,使其他兵法、谋略也有一定几率触发。在军阵最下方的兵法大帐可以增加兵法连锁的触发几率,而谋略大帐则可以增加谋略的触发几率。具有不同兵法或者谋略的将领担任军队中不同的职位会对其身上的兵法、谋略有不同的加成,其中担任主将将会增加兵法触发几率,担任军师则增加谋略的触发几率,担任副将则会减少兵法及谋略的触发几率。当你在战场上看到一个兵法触发导致连锁效果而秒掉敌军大部分军队的时候可不要惊讶,这将是一个充满变数与奇迹的战场,以少胜多也并没有什么稀奇,将领才是王道啊。
在即将到来的新一个版本的战火纷争中,类似战斗系统这样加入了新的玩法的地方还有很多,而下周将为大家带来战火纷争的将领培养系统,不要错过哦!

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