宇宙大战无责任乱弹(二):卡片合成
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在宇宙大战游戏中,如果我们想制作卡片,宇宙大战的炼造系统提供了两个实用的功能,一个是从无到有的卡片制造系统,另一个是从有到有的卡片合成系统。
卡片制造系统是游戏卡片的基础,只要手上有图鉴有材料就能做出卡片。问题是制造出来的卡片基础数值都是一样,通过升级,它的基础数值才会发生改变,然而不是每一张卡升级后都可以做到资质200+,生命、威力大幅上升。如果卡片升级资质只+2,那么可以说这张卡废了,连强化卡片也非常浪费!
于是游戏给我们家提供了另一个途径去处理这些废卡:卡片合成系统。
卡片合成所需要的是四张品质相同的相同卡片(基本到了游戏中期,你会有许多许多制作卡片的材料,制作四个相同的卡片实在EASYJOB)
卡片合成的一个好处在于当四张卡片合成一张新卡,卡片的基础数值(除了资质)外会有一个大幅度的提升(无需费用)。
也就是说我们可以用制作四张卡片的钱和材料换来了一张强力新卡,而这张卡片通过升级后还会进一步的强化。这比用资灵石、强化石强化划算得多(强化一次200游戏币,抢钱!就算强化成功率90%,还是会有10%失败率!更不用说强化多次后低得难以置信的成功率)。
另外,卡片合成的另一个好处在于它可以制作出超越S级甚至超于了自身品质的卡片
这是目前卡片制造系统无法完成的事!
特别说明:卡片合成出来的卡片资质等级不一定追随着等级最高的卡片。我曾经用一张SS卡片和其他合成希望能得到一张SSS,最终却得到一张S。
再乱插一句:通过合成的卡片,他的价格会提高和分解产物增多。不过我个人认为倒不如直接把它卖掉算了。
同志们,如果你想突破卡片原本数值的话。合成卡片是一个不错的选择!
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