首先本人要申明,本人所讲的是战术、战略性的问题(旨在纷争中的应用),并非指点某个英雄如何加点如何玩,前中后期如何打。
本人是从通用的战略角度演绎整场战局的掌控。
首先大家请看下图
这是本人从网上下载的一张纷争地图,只不过本人把部分位置(由于做图麻烦没有全部标示位置)做了标记数字,仅适用左下角一方,没有做全图讲解,本人只从左下角一方的角度来谈整场战局的玩法。
1、前期插眼位置上路7号位,中路6号位,下路4号位(最起码的要求),5号位和8号位适合抓人有推进敌方外层塔之前根据自身赚钱情况选择性插。
2、可根据自身前期是否有优势的情况选择性进攻性打钱还是防守性打钱,千万不要随意越塔。4、7号位也适合右上角一方插眼。
3、关于团战的问题,这里是关键,很多尼玛的坑爹的选手就属于这种一说团就团中,认为团中就是团,其它的都是乱跑,其实这些人就叫一个字“傻”,老子在这里要非常严厉的指出来这些傻B。当然这只是狭隘的说团中是一种“傻”,其实还有一种人认为团就是要大家走一起,这也是尼玛一种S B行为。在这里我要告诉你们什么才叫真正的团战,团战的最高形式-----毛主席的运动歼灭战,在运动中歼灭敌人。其主要操作方式就是5个人的配合,如何配合请仔细聆听,首先1 2 3号位分别是有3条战线的,每条战线上都有自己的队友跟敌人牵制着,不管是进攻性还是防守性都是这条线的一个牵制,其根本任务是保证对方部队不会很快拿下该条线路自己的最外层塔防(本人分4层塔,最外层3塔、中层3塔、内层3塔、最内层2塔),当然还要乘机拿掉敌人的该条线路塔,这是很重要的,如果一方有塔丢失,比如2号位丢失,那么己方下路可视范围区域将缩减,对方可视区域将扩大,这就造成了敌人更容易从下方失手区域乘虚而入自己的4、5号位等野区一个是打野(不要小看打野,这是阻止对方赚钱,自己发展的一个优势),另外一个就是3号丢失,相当于一个阵地丢失,敌人会沿着4-5号位突袭2号位己方阵地,假如这时候己方还没有在4-5号位插眼的情况下,很容易被中路敌军诈败逃跑而乘胜追击最后,敌方增援从右下切断中路己方队友撤退道路,造成队友被前后夹击之势。6号位插眼很利于中路PK,因为那个地方插眼可以看到地方后面是否有增援,避免贸然追击造成反杀。这是我要说的假如3号位下路丢失会给2号位造成一定压力的情况,但如果插眼得当也是可以提前避免的,打仗最重要的就是知己知彼,这也是我接下来要说的团战问题-------运动游击战。运动游击歼灭战就是在每条线路势力不相上下的情况下,集中优势兵力,突击奇袭敌方后路的一种打法,在这里一定要有一种思维,那就是评估预测战斗结果的感觉,就是说假如我的英雄从这里去了切断敌人的退路胜算有多大,要首先TAB一下己方和对方的装备情况,要了解地方后面有无增援,要搞清楚地方有什么技能,我和我的队友有什么技能可以搞定他?我能不能和队友配合到在较短时间内在敌人队友增援来不及赶到的情况下将其歼灭。这里有两种情况,一种是可以在己方明显优势的情况下,攻其不备,如果歼灭不了也可以让对方损失药瓶,消耗其资源,阻击其发展。刚才我提到过运动游击战是说在前中后期都适用的,因为在兵线位置肯定要暴露人马,但在野区就不一定暴露的了,而自己就要像一把钢刀一样躲在暗处,伺机而动,游走不是到处跑,游走是在运动中歼灭,运动中发展,游走在野区是可以打野发展的,游走到某人的兵线位置可以适当打点小兵赚钱,(这里老子恨鄙视有的傻逼菜鸟级,你游走到哪位置他说你跟他抢兵,让你滚蛋,这种队友老子只能说你就尼玛个垃圾,属于个人主义者,不适合打协作)记住游走的过程是为了赚钱快,不是让你到处跑,浪费赚钱的时间,而且游走要注意距离,要在己方遇到截击情况下迅速互相支援的距离范围内,当然如果你的队友很强势,你也可以不用管他。真正的团战其实就是主力边游荡打野 变在己方队友兵线附近位(阴影处),不要老是暴漏在兵线内,暴露在兵线内的一般是肉的功能,肉就是鱼饵。当然我说的势力相当或者总体实力不如敌方想翻盘的情况下,如果实力强到一边倒你们可以团中 团上 团下都没问题,那跟我说这个战术没有关系,那是美国打阿富汗,不用讲战术,如果是美国打俄罗斯,那你试试看团中呗。简单举例:敌人从6号位团中打我方2号阵地,首先不要全部都集中到2号,这样会造成两种情况:1是敌人看到我们实力超过他们,不来了。2是敌人觉得我们实力不如他们,那他都看到咱们了他们胜算肯定大。不论那种情况都不利于我方作战,所谓天时地利人和,地利和人和就要在这里发挥出来了,地利就是在我方塔下,有一定视野范围和多一个塔的攻击,我方只需要比较血厚的在2号位前面对峙,输出放后排,2号位右下角最好有眼,没眼也要有一个比较厉害的输出或者配合一个辅助在2号位右下角游荡,伺机而动,输出一定要躲避掉敌人的第一轮强烈进攻,大肉要能扛住这轮进攻,当然一定要在最小牺牲的情况下扛住。所谓团就是从2-4个方向缩小包围圈,这是最理想的团,而所有人都走一起的那种团,只是一种坑,一种往人家口袋里撞的坑,这种团在非兵线位也许能有点作用,但如果在兵线位,这种团的意义基本上就是拼实力,并且是在对方有准备设置口袋的情况下拼实力,属于拼命的打法,没有头脑的打法,毛主席为什么能最终用游击战打赢国名党,他就是在运动中发展壮大,在运动中以优势兵力歼灭敌人零散兵力,正所谓敌合我分,敌分我合(并非所有情况)所谓敌合我分,就是说敌人团了一条兵线,假如我方势力和配合还暂时有距离,无法匹敌,那我方可放弃该条兵线塔位,由一部分人马去别的线发展、偷袭别处空虚线路上的塔,这就是围魏救赵的原理,最好的是两线分别偷袭两条兵线塔,敌人合在一起只能拿下我方一条线的塔,但是这样打对阻击敌人的我方部队压力很大,会阻击的人也许能逃掉,不会阻击的就会死掉,逃掉和死掉也不是关键,关键是我方能不能在敌人拿掉我们塔的时间内,更多的拿掉敌人的塔,很多时候敌人看到我方有人偷塔肯定会分兵营救,这就给中路团的部队减小了压力,敌来我打得过就打,打不过我就跑,我边跑边打野(依然是运动中赚钱发展)。
4、一些小技巧的问题说明,比如自己队友残血撤退得情况下,自己是满血或者血量较多(说白了就是自己比自己队友更能多抗两下的情况下)一定要帮忙拖延一下队友逃跑 稍微阻击一下敌人,而不是一看敌人来的人多,自己队友负伤了,本来自己是去救他的,一看情况不妙直接掉头就跑。掉头跑也要分情况的,假如你能多抗两下,要更多的保护一下自己队友的撤退,因为毕竟你去了对敌人有一定的威胁,比如敌人里面残血的可能就不敢追了,而刚好这个残血的跑最前面而且他有远程射杀技能,这种情况你就要挺身而出,拦住敌人最前位的,当然如果那个人不是你可以抵挡的 你放个技能就在跑啊,跑的时候不要两人走到一起,一定要拉开点距离。
时间原因不写了,其实存在的问题还有很多,2000+的人很多都是只能跟新手打打,真正遇到会玩的就是一坑,还自以为是的很这些人,另外我想指出的是,这个有戏本身就是团队协作,最高级的团队协作是不用什么YY啊之类的东西,就是你和你的队友只需要看地图自己和队友的位置,通过ALT+左键就可以让人了解你们的想法,甚至于有些团队,根本就不用alt+左键,而是当你看到你的队友在地图上的位置跟其想要去的地方你就可以大概推断其的作战想法,这就是共勉,所谓英雄所见略同就是这个意思,你的行踪你的队友能推断你想干啥,他不用你题型自然会根据情况配合你的行动,当然这个行动必须要是两个人都觉得有很大胜算的情况下。
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