英魂三国打野英雄数据分析 攻速流英雄选择
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做为一名打野英雄,学习与分析是我们不能少的能力,下面为大家分析一下部分打野英雄。
打野物理英雄有:
《英魂三国》打野英雄
给大家带来点小数据分析.上图:红表示比平均值低,黄表示比平均值高.蓝官方描术错误
《英魂三国》打野英雄数据分析
图片点击可放大
当然,这游戏是经济装备游戏,光看基础数据并不能带表全部,而且到18级时若全无装备,差别并不会太大
但我还是想关心一下
请让我们来分析攻速吧
假定(平均值)初始攻速为:0.632
那么0.632和以下英雄有:[夏候惇夏候惇\服部半藏服部半藏\马超马超(0.632)] [刘备\韩当(0.629)]
假定(平均值)每级攻速增加为:0.035
那么平均值下的英雄有:[文丑0.02\刘备0.015\韩当0.018][关羽\魏延\孙策\马超马超\吕布(0.028)]
马岱0.032 赵云0.034 仅差0.001不计。关羽\魏延物法双修.上单关羽W副加,线霸.魏延6技能,带水无解。吕布排位冷登子?颓渴粕系
攻速加成高于平均值的英雄有三人:夏候惇夏候惇0.044\[太史慈太史慈\服部半藏服部半藏0.038]
上图有,有兴趣请比对,不再对此图描术
二项全低于平均值的英雄是:刘备\韩当\马超马超。刘备上单霸主打野很少见,放弃分析。韩当上单也很硬。马超:只能野区发育,R技能是靓点,W虽可叠加攻速,但每级增加攻速太少,夏候E技能和马超W类似,一个是普攻两次回血,一个是有流血效果,但夏候每级攻速加0.044。
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