仙侠道剧情 仙侠道圣地 仙侠道概率
仙侠道剧情圣地概率玩家的几点感受:
本人文笔不佳,不喜欢说那些长篇大论的条条款款,我只把我自己的几点感受列成条目,写在下面,各位看官权且一看,至于心动嘛,改不改,这些感受都在那里,不多不少。
1、关于剧情
仙侠道整体的剧情还是不错的,有一些地方还是可圈可点,但自从某个地图开始,仙剑、轩辕剑等经典游戏里的桥段就不断被拿来作为仙侠道剧情的元素。我不知道这是因为开发者懒,还是开发者试图用这种方式来换取游戏玩家的共鸣感,我个人觉得,有些地方借鉴(或者说“抄”)得很突兀(比如某些对话),感觉是硬用上去的,反而不如不用。还有,某些段落的剧情感觉很省墨水,本来可以有更多空间的,现在弄得草草收场,意犹未尽的感觉很多。尤其到了后来,每开放一个新剧情,都感觉虽然任务量比较多,但剧情的发展很简单,有些人前面露个脸,后面就失踪了,剧情的完整性还不够。
建议:提高剧本质量。
2、关于圣地
这是游戏活动系统中最失败的地方之一。不是说这个活动本身有多糟糕,而是这个活动是所有玩家能参加的活动中,唯一一个”分大蛋糕“的活动。这包含两层意思:一是“分蛋糕”,意思是活动奖励一定,参加玩家越多,人均奖励越低;二是“蛋糕”比较“大”,活动奖励和其他活动相比优势明显。这就导致了一边圣地里人头攒动,各种抱怨,另一方面其他很多活动冷冷清清,甚至要玩家自己开小号才能帮助完成。尤其是在开了跨服活动后,人少的服务器玩家通过圣地成长很快,人多的服务器收益少的可怜,在跨服活动中战力差距越来越大。
建议:在不降低圣地活动奖励水平的前提下,提高其他活动奖励。
3、关于概率
这是整个游戏中至始至终伴随玩家的名词。显然,概率的存在,给了玩家在战斗、活动中更加多样化的选择和体验,但是,玩家参加的活动,尤其是花rmb参加的活动,也弄个概率(而且还不高),这貌似有失公平。同样100w铜币或者100rmb,有的人几把金剑到手,有的人几个金阵印到手,有的人却守着一堆紫色蓝色装备无语。而且,随着花rmb收益率的越来越低,那些想用rmb的玩家,越来越感觉自己的rmb就像去买了彩票,中奖率比彩票还低,更加舍不得花rmb,而这本来是这个游戏赚钱的重要来源。于是变成了,不花rmb的人没机会拿高等级物品,肯花rmb的人拿不到高等级物品,于是大家都不花rmb(土豪除外)。玩家rmb性价比很低,这对游戏的发展是很不利的。
建议:没有,心动估计不会改这一条的,说了没啥用。
别的先不说了,以后有时间慢慢再来说。