图06-主角的技能界面
【战斗公式调整,让战斗更加平衡】
如果说创新的玩法是吸引玩家喜爱游戏的前提,那么平衡性则是保障玩家利益,体现游戏黏度的最关键因素。我们深知数值平衡的重要性,因此首测结束后,《新仙剑》也一直在数值上进行调整和优化,对一些战斗属性也进行了修改。当然,这个世界上没有绝对的平衡,但我们会坚持不断优化,让《新仙剑》的平衡性日趋完美。
图07-林家剑法“七诀剑气”
【多种新战斗玩法研发中,或将在二测与玩家见面】
除了以上对已有系统的调整,《新仙剑》还有跨服战和战场两大新系统正在研发中。目前官方小编已经在《新仙剑》内部测试服务器见到了两个系统的界面,但是因为功能还未开发完全,所以暂时仍无法体验完全。这两个玩法有可能会在二测与玩家见面。