毒刃-单体、持续伤害技能,爆发低,后两回合伤害不可观,无论是哪种阵容,不推荐使用;
转刃击-眩晕、单体伤害技能,刺客招牌技能之一,多用于限制或者补刀;
破甲锥-减伤、单体伤害技能,比较实用的技能之一,配合己方伙伴打出一波爆发,单攻流刺客建议装备此技能;
刺客的无双技以眩晕、减伤、群攻为主,只有400无双技能带来50怒气的收益,300无双技能减少对方50怒气,其余无双技都不带有怒气收益。
醉雾弥天-100怒气释放,叠毒、群攻技能,仅仅依靠刺客单独的叠毒技能效果很不理想,此技能必须有其他无双技或者群攻、叠毒伙伴辅助;
千梅化雪-1150怒气释放,群攻,群体减伤技能,伤害中等,但配合群攻伙伴技能一回合使用,效果明显,适用于群攻、叠毒流刺客;
百影刺-200怒气释放,让人又爱又恨的技能,群攻、概率群晕技能,伤害可观,眩晕收益极高,但前提是你能晕住,20%的眩晕概率经常让你一个都晕不住,但也会给你一下子晕住3个的惊喜,跟转刃击相比,眩晕概率低了5%,但施放对象成为对方全体,建议所有刺客装备此技能,晕不住,咱还有伤害,策划这么设计,我们只能这么玩;
玄影咒煞-300怒气施放,群体伤害,两回合后生效,附加10%命中的高额输出,附带减少对方50怒气的效果。此技能争议较大,需要根据阵容和五灵轮等级决定是否使用,下面会具体解释;个人不喜欢这个技能,但如果能够第一回合就攒够300怒气,这个技能的收益将会大幅度提升;
伏龙锥-400怒气施放,单体伤害和必定眩晕,主要用于限制对方主角(比如豪侠和准备释放八方洞玄的剑仙和给自己上盾的方士),此技能有时候能逆转形势,但依然不建议装备。