至于DOT伙伴确实直接伤害很低,双奶的存在又会使持续伤害的作用变得可有可无,我认为目前DOT型是唯一需要同类型才能发挥效果的伙伴,伤害总量可能很足,但是一次性伤害不足导致DOT型在目前的伙伴体系中不被看好。至于论坛上很多谈到的生存问题,我觉得真的不存在。毕竟在成长差不多的情况下,为什么单攻,群体能站住,DOT伙伴站不住呢?这是不成立的。
个人建议修改DOT伙伴的持续伤害效果:在目前持续伤害的总体不变的情况下加入叠加效果,具体效果如下:
1层 持续5回合
2层 持续3回合
3层 持续1回合
每叠加一次效果总持续伤害增加X% (叠加增益,具体数值需要计算。)
注:不同角色的持续伤害是不能叠加的。
个人觉得这样的话即控制了DOT伙伴的伤害修改,是的DOT伙伴的伤害更加合理,5回合一次的爆发是的DOT伙伴的伤害变得可观。又同时避免提高DOT伤害而导致的不平衡。
治疗型
治疗型分为三种,普通型,净化型和辅助型
普通型-千叶禅师
直观的加血技能,毫无特点可言。这个类型优点在于,选择加血技能时烦恼较少,一个群加,一个排加或者单加。从整体上来说普通型的治疗实惠,实在。
净化型-赵灵儿
灵儿的被动净化是灵儿的主要得分点,从资质和成长上来说确实高出千叶一大截,更是同类型的灵月宫主不能比的。但是事实上灵儿到底如何呢,从技能的数值上看,灵儿除了被动净化,貌似没什么新的亮点。常规的加血技能和净化技能,被动除了净化也是常规的生存,回血。