盘龙神墓记遭遇战系统讲解
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盘龙神墓记遭遇战系统讲解
一、遭遇战发生条件:

1. 被攻击玩家当前状态为空闲(没有与其他玩家PK、没有攻城,不在副本中,不在国战中);
2. 玩家双方的当前状态都是PK模式;
3. 双方不是同国的玩家;
4. 攻击方当前带的兵力>=1;
5. 玩家和被攻击玩家在同一个等级范围内:20~39,40~59,60~79,80 ~100。如果不在一个等级范围内会弹出提示:

6. 被攻击玩家在线。
二、遭遇战过程
1. 玩家双方都满足发生遭遇战的条件;
2. 一个玩家率先发起遭遇战;

3. 开始战斗时双方都自动弹出战斗画面,观看战斗过程;

4.失败方会回到自己的主城;
5.杀戮值不同时,玩家会获得不同的称号;
杀戮值 |
恶名 |
<10 |
平民 |
10—30 |
恶徒 |
31—60 |
刽子手 |
61—90 |
屠夫 |
91—120 |
杀人狂 |
121—200 |
活阎罗 |
>200 |
全民公敌 |
6. 战斗结束后给战斗双方发送战报;
三、红名
1.杀戮值>=10时,玩家红名;
2.杀戮值不同,玩家的恶名会改变;
3.红名玩家被击杀,杀戮值减少当前的10%;
4.红名玩家只能处在杀戮状态;不能切换。
四、PK状态的切换
1.玩家手动切换;
2.玩家主动去攻击杀戮状态下的其他玩家,并且确认进入杀戮状态;
3.进入一些必须切换到杀戮状态的地点(战区),并且确认进入杀戮状态;
4.进入其他国家或者其他国家占领的城市,自动进入杀戮状态;
5.切换到PK状态后,玩家在30分钟内不能再次切换状态;在和平状态可以随意切换成PK模式不受时间限制。
6.红名玩家不能切换到和平状态。
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