乐土攻击宝宝如何选择
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乐土宝宝数据
体力 权重 力量 权重 体质 权重 敏捷 权重 评分
水龙王 589 0.25 654 0.50 505 0.15 433 0.10 593.30
钢铁兽 481 0.25 524 0.50 372 0.15 403 0.10 478.35
魅影 462 0.25 456 0.50 357 0.15 550 0.10 452.05
金属龟 545 0.25 410 0.50 456 0.15 281 0.10 437.75
钢龙 494 0.25 410 0.50 426 0.15 243 0.10 416.70
恶魔海兽 412 0.25 456 0.50 304 0.15 380 0.10 414.60
死亡战士 399 0.25 441 0.50 349 0.15 334 0.10 406.00
15号 456 0.25 418 0.50 304 0.15 365 0.10 405.10
火龙 412 0.25 433 0.50 349 0.15 319 0.10 403.75
力量守护 399 0.25 441 0.50 365 0.15 273 0.10 402.30
蘑菇 393 0.25 456 0.50 273 0.15 304 0.10 397.60
叛乱天使 456 0.25 349 0.50 334 0.15 471 0.10 385.70
恶魔骑士 412 0.25 327 0.50 228 0.15 441 0.10 344.80
龙虾 暂无数据
平原猪 暂无数据
注:小恶魔血量过少,不考虑
体力 权重 智力 权重 体制 权重 精神 权重 评分
小鸭子 469 0.25 502 0.40 216 0.05 541 0.30 491.15
夜魔王 462 0.25 547 0.40 213 0.05 426 0.30 472.75
梦幻妖精 412 0.25 413 0.40 266 0.05 471 0.30 422.80
堕落天使 317 0.25 441 0.40 296 0.05 380 0.30 384.45
伯特利 342 0.25 471 0.40 304 0.05 289 0.30 375.80
海豚 355 0.25 304 0.40 344 0.05 471 0.30 368.85
三头犬 342 0.25 433 0.40 213 0.05 258 0.30 346.75
青蛙 317 0.25 273 0.40 228 0.05 410 0.30 322.85
狮鹫 304 0.25 426 0.40 228 0.05 213 0.30 321.70
螃蟹 暂无数据
注:虫子血量过少,不考虑
做这个统计的主要想法是为自己选一个出战的宝宝,由于防御宝宝只看血,附身宝宝只有16%的作用,而出战宝宝则是百分百的实力体现,因此,选择一个强力的攻击宝宝显得更为重要
我在给权重的时候,考虑的因素是,伤害能力和生存能力,并且分了物理宝宝和魔法宝宝,给的权重值也只是我一家之言,欢迎探讨
得到的结果是,作为攻击宝宝,钢龙依然出色,钢龙竟然攻防2用,不能不说是一大遗憾,是宝宝系统涉及的败笔,当然,这里我没有考虑宝宝的40技能,否则按照海豚的加血能力,应该还能有一些加权的
也许是因为我忽略了MP值的因素,因此魔法宝宝显得不太适合作为主力攻击宝宝,而我个人看好的2大外型漂亮的宝宝,黑白天使,实力的确不行
看来乐土的宝宝系统,秉承了宝宝系统设计的一贯原则,中看的一般都不中用,中用的一般不会特别好看,当然R M B宝宝是例外的,这是免费游戏的管理,也很正常的
第一,宝宝在非1级时候,通过融合提升天赋,之前的等级,是按照融合前的成长计算,还是融合后的,具体来说,比如一只海豚在50J的时候,从J3融合到了完美,然后练到了100级,那么它的能力是按照完美的标准长100级,还是按照J3和完美的能力,各长50级
第二,血,魔,力量,体格,智力,精神,敏捷,(以下简称七围)的天赋评价,在实际的成长中,体现在属性增长上的对应关系,具体来说,精神471的完美海豚,长1级,究竟精神加多少
第三,乐土中,同天赋评价的宝宝,其七围评价完全相同,比如,所有完美的海豚,精神都是471,那么,是否所有的完美海豚,从1练到100,增加的属性完全一样,即,是否宝宝的成长值不受除天赋评价外的后天任何因素影响
PS:说到这一点,个人认为,所谓的宝宝升级时,如果满血魔,满活力,满亲密,会增加更多的属性,这绝对是无稽之谈
第四,乐土同天赋评价的宝宝,其在1级时候,对应的七围数字并不一样,那么,先天的7围数字是否影响成长,这是上一个问题衍生开的探讨方向
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