铁骑冲锋弓骑之争版主见解分享
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首先来说大家最关注的兵种问题。。现在几乎都认为是弓强 步中 骑弱。。实际上 真是如此吗?? 答案是否定的 也是肯定的。。。
我有做过拿2个号 都是2层兵法满 庞张双紫 双象 颜良3红骑组合《2个号都是宝石4个5一个4》 对抗陆吕双紫双投石车加于禁的实验。。。。。。从我的实验上看来 因为5级宝石加的功防血并不是很多。。庞张组合在不喝酒或者只喝一次酒的情况下 都是大胜弓兵组合。。。。只有在双方都有100个酒的情况下 稍显吃力 只赢了10队兵左右,,,,从这一层面来看 全骑克全弓 应该是不容质疑的。。。。
但是为什么我又说他是肯定的呢。。。。第一个是宝石 6级宝石往上 加的血量和攻击数值 对3兵种是一样的。。这样做为中功中防中血的骑兵 在和弓兵的对抗下就落了下风。。〈什么道理自己想〉
其次就得说到兵法了 因为到达50级左右 大家都开始点第3层兵法 而大部分玩家都没有接触到第4层兵法。那么我们来看第3层兵法。。。
骑兵 和弓兵 加的东西都一样 都是加战法伤害和普通攻击伤害。。弓因为是远程攻击兵种特性 加上酒的瞬间提升攻击速度还有攻击力翻倍的情况下 加上吕蒙的弹射伤害加上 陆逊的3次战法伤害的前提下。。。很容易把第一拨冲锋进来的庞打成残血或者直接秒杀的地步。。造成了此一部分骑兵实际上是0输出或者是很少输出的原因〈3层战法等于没有享受到〉 让骑兵在瞬间兵的数量上不占优势与弓兵,冲锋无法对弓兵有效进行压制。。虽然有张辽的减伤盾在2号位置吸收伤害。。。但是如果运气不佳 无法通过2次冲锋获得更多的击杀 那么全骑 输给全弓 那也是不奇怪的。。。。。。。。〈弓还有个优势就是无需走位 基本上都是一直在输出 而骑兵是需要通过冲锋打乱阵形 和找到输出位置的 多数情况下是1打N的情况》
因为有看到这点的存在 所以我提出过修改宝石系统的建议。。。但是暂时来看 未被策划接受。。。。。预测估计下版本会继续加强骑兵对弓的防御能力。。让骑兵对抗弓兵更有优势。
说完了第3层 我们再来看第4层。。。。。。第4层 第一个都是加属性的 功防血都加 骑兵第2个加的是击杀概率 弓兵加的是攻击距离
假设弓骑都点第4层的情况下。。。。。。我们再看大远征下 全弓 全骑 组合谁胜利谁败呢 答案是1 。。。。。那就是骑兵。。。为什么 。,。。很简单 因为弓和骑兵虽然都是同时提高了伤害 血量还有防御 但是实际上 弓兵是吃亏的 在宝石无法获得压制性下 吕陆的弓组合 在第一次战法下 是无法秒杀掉点了第4层的庞张组合的。。。。《第4层骑兵的防御加10 弓加8 并不象宝石都是一样的 虽然弓多了2点攻击 但是因为伤害计算公式的关系 实际伤害是减少了》这点深信大R深有体会如果第一次喝酒齐射未得到有效果的减少骑兵数量的情况下 那么 只剩一下一个吕蒙加上后出的红弓 来对抗冲进来的残血庞德加满血张辽
另外弓兵的远射 和骑兵的增加击杀概率来讲 也是骑兵完克弓兵的。。。。因为骑兵的冲锋 一下就冲进来了 你远不远射 都是近身肉搏。但是我增加了击杀概率 那怕你是满血的弓兵〈也就是说弓第4层的弓战专精 其实对骑兵来说防碍较少 管你多少血防 我都是有概率秒杀的〉 也较容易被我的残血骑兵给冲锋打死。〈这里只要弓不那么容易在人数上占优 弓铁输无疑〉
从而胜利的天平 就倒向了骑兵一方。。。。所以 综合来看 骑兵克弓 确实还是克的。。但是 并不象步兵克骑 克的那么的完全和绝对。。。
至于我说的有没有道理 相信那些大R弓兵玩家和骑兵玩家最有体会。
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