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问题天途武将技能说明
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2010-10-09 16:30 发起提问
回答最佳答案
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天途武将技能说明
武将列表 技能说明 武将养成 技能名:狂战
说明:主将技能,部队为步兵系时方能触发该技能。
效果:
LV1:无视攻击目标60%护甲,每一级步兵相性提高5%额外伤害。
LV2:无视攻击目标70%护甲,每一级步兵相性提高10%额外伤害。
LV3:无视攻击目标80%护甲,每一级步兵相性提高15%额外伤害。
LV4:无视攻击目标90%护甲,每一级步兵相性提高20%额外伤害。
LV5:无视攻击目标100%护甲,每一级步兵相性提高25%额外伤害。
技能名:连击
说明:主将技能,部队为步兵系时方能触发该技能
效果:
LV1:连续攻击目标2次,部队每50点士气提高1%额外伤害。
LV2:连续攻击目标2次,部队每50点士气提高3%额外伤害。
LV3:连续攻击目标2次,部队每50点士气提高5%额外伤害。
LV4:连续攻击目标3次,部队每50点士气提高7%额外伤害。
LV5:连续攻击目标3次,部队每50点士气提高10%额外伤害。
技能名:乱飞矢
说明:主将技能,部队为弓兵系时方能触发该技能。
效果:
LV1:在攻击范围内随机攻击多个目标,每一级弓兵相性增加一个可攻击单位及提高15%伤害,被攻击目标平均承受伤害,最少攻击2个目标。
LV2:在攻击范围内随机攻击多个目标,每一级弓兵相性增加一个可攻击单位及提高30%伤害,被攻击目标平均承受伤害,最少攻击2个目标。
LV3:在攻击范围内随机攻击多个目标,每一级弓兵相性增加一个可攻击单位及提高45%伤害,被攻击目标平均承受伤害,最少攻击3个目标。
LV4:在攻击范围内随机攻击多个目标,每一级弓兵相性增加一个可攻击单位及提高60%伤害,被攻击目标平均承受伤害,最少攻击3个目标。
LV5:在攻击范围内随机攻击多个目标,每一级弓兵相性增加一个可攻击单位及提高75%伤害,被攻击目标平均承受伤害,最少攻击4个目标。
技能名:密集射击
说明:主将技能,部队为弓兵系时方能触发该技能
效果:
LV1:对攻击目标造成110%伤害,每10点武力增加1%额外伤害。
LV2:对攻击目标造成120%伤害,每15点武力增加2%额外伤害。
LV3:对攻击目标造成130%伤害,每20点武力增加3%额外伤害。
LV4:对攻击目标造成140%伤害,每25点武力增加4%额外伤害。
LV5:对攻击目标造成150%伤害,每30点武力增加5%额外伤害。
技能名:突袭
说明:主将技能,部队为骑兵系时方能触发该技能。
效果:
LV1:无视方位对目标发动袭击,造成侧击伤害,每15点武力增加2%额外伤害。
LV2:无视方位对目标发动袭击,造成侧击伤害,每20点武力增加4%额外伤害。
LV3:无视方位对目标发动袭击,造成侧击伤害,每25点武力增加6%额外伤害。
LV4:无视方位对目标发动袭击,造成侧击伤害,每30点武力增加8%额外伤害。
LV5:无视方位对目标发动袭击,造成侧击伤害,每35点武力增加10%额外伤害。
技能名:突进
说明:主将技能,部队为骑兵系时方能触发该技能。
效果:
LV1:攻击前方两支部队,每50点士气提高3%的额外伤害。
LV2:攻击前方两支部队,每50点士气提高5%的额外伤害。
LV3:攻击前方两支部队,每50点士气提高7%的额外伤害。
LV4:攻击前方两支部队,每50点士气提高9%的额外伤害。
LV5:攻击前方两支部队,每50点士气提高12%的额外伤害。
技能名:横冲直撞
说明:主将技能,部队为车系时方能触发。
效果:
LV1:对前方3X3范围内的地方部队进行冲撞,随机攻击3个目标,每一级车兵相型提高10%额外伤害。
LV2:对前方3X3范围内的地方部队进行冲撞,随机攻击3个目标,每一级车兵相型提高15%额外伤害。
LV3:对前方3X3范围内的地方部队进行冲撞,随机攻击4个目标,每一级车兵相型提高15%额外伤害。
LV4:对前方3X3范围内的地方部队进行冲撞,随机攻击4个目标,每一级车兵相型提高20%额外伤害。
LV5:对前方3X3范围内的地方部队进行冲撞,随机攻击5个目标,每一级车兵相型提高25%额外伤害。
技能名:横扫千军
说明:主将技能,所有兵种通用。
效果:
LV1:攻击面前范围1X3的部队,伤害减半,但每20点武力可额外增加1%伤害。
LV2:攻击面前范围1X3的部队,伤害减半,但每30点武力可额外增加2%伤害。
LV3:攻击面前范围2X3的部队,伤害减半,但每30点武力可额外增加2%伤害。
LV4:攻击面前范围2X3的部队,伤害减半,但每40点武力可额外增加3%伤害。
LV5:攻击面前范围3X3的部队,伤害减半,但每50点武力可额外增加4%伤害。
技能名:借刀杀人
说明:副将技能,所有兵种通用。
效果:
LV1:遭到攻击时,每50点筋骨将抵消1%伤害并反弹给周围的两支敌方部队。
LV2:遭到攻击时,每50点筋骨将抵消1%伤害并反弹给周围的两支敌方部队。
LV3:遭到攻击时,每45点筋骨将抵消1%伤害并反弹给周围的三支敌方部队。
LV4:遭到攻击时,每45点筋骨将抵消1%伤害并反弹给周围的三支敌方部队。
LV5:遭到攻击时,每40点筋骨将抵消1%伤害并反弹给周围的四支敌方部队。
技能名:飞火走石
说明:军师技,部队需为远程兵种放可触发该技能
效果:
LV1:对多个敌军进行远程攻击,每10点智力提高部队1%伤害,随机攻击敌方5支部队,所受伤害平均承受。
LV2:对多个敌军进行远程攻击,每15点智力提高部队3%伤害,随机攻击敌方6支部队,所受伤害平均承受。
LV3:对多个敌军进行远程攻击,每20点智力提高部队5%伤害,随机攻击敌方7支部队,所受伤害平均承受。
LV4:对多个敌军进行远程攻击,每25点智力提高部队7%伤害,随机攻击敌方8支部队,所受伤害平均承受。
LV5:对多个敌军进行远程攻击,每30点智力提高部队10%伤害,随机攻击敌方9支部队,所受伤害平均承受。
技能名:铜墙铁壁
说明:副将技能,当被敌方部队攻击时触发。
效果:
LV1:当受到敌军攻击时,进行严密的防守,每30点筋骨提高1%防御。
LV2:当受到敌军攻击时,进行严密的防守,每25点筋骨提高1%防御。
LV3:当受到敌军攻击时,进行严密的防守,每20点筋骨提高1%防御。
LV4:当受到敌军攻击时,进行严密的防守,每15点筋骨提高1%防御。
LV5:当受到敌军攻击时,进行严密的防守,每10点筋骨提高1%防御
技能名:坚韧
说明:副将技能,当被敌方部队攻击时触发。
效果:
LV1:当被敌方部队攻击时,提高50%防御,并且将一定伤害反射给攻击部队,每200点士气反射5%伤害。
LV2:当被敌方部队攻击时,提高60%防御,并且将一定伤害反射给攻击部队,每200点士气反射7%伤害。
LV3:当被敌方部队攻击时,提高70%防御,并且将一定伤害反射给攻击部队,每200点士气反射9%伤害。
LV4:当被敌方部队攻击时,提高80%防御,并且将一定伤害反射给攻击部队,每200点士气反射11%伤害。
LV5:当被敌方部队攻击时,提高100%防御,并且将一定伤害反射给攻击部队,每200点士气反射15%伤害
技能名:金刚阵
说明:副将技能,被动技能,满足条件便永久存在。该技能效果不可重叠。
效果:
LV1:当部队士气高于600时,3*3范围内友方单位获得10%防御加成。
LV2:当部队士气高于500时,3*3范围内友方单位获得20%防御加成。
LV3:当部队士气高于400时,3*3范围内友方单位获得30%防御加成。
LV4:当部队士气高于300时,3*3范围内友方单位获得40%防御加成。
LV5:当部队士气高于200时,3*3范围内友方单位获得50%防御加成。
技能名:军神
说明:副将技能,被动技能,满足条件便永久存在。
效果:
LV1:当部队兵力大于80%时,5*5范围内敌方部队每回合降低50士气。
LV2:当部队兵力大于70%时,5*5范围内敌方部队每回合降低60士气。
LV3:当部队兵力大于60%时,5*5范围内敌方部队每回合降低70士气。
LV4:当部队兵力大于50%时,5*5范围内敌方部队每回合降低80士气。
LV5:当部队兵力大于40%时,5*5范围内敌方部队每回合降低100士气。
技能名:神眼
说明:远程部队使用,被动技能,副将技能,永久存在。
效果:
LV1:开启神眼,增加攻击距离1。
LV2:开启神眼,增加攻击距离2。
LV3:开启神眼,增加攻击距离3。
LV4:开启神眼,增加攻击距离4。
LV5:开启神眼,增加攻击距离5。
技能名:疾行
说明:被动技能,副将技能,永久存在。
效果:
LV1:行军迅速,增加战场移动距离1。
LV2:行军迅速,增加战场移动距离2。
LV3:行军迅速,增加战场移动距离3。
LV4:行军迅速,增加战场移动距离4。
LV5:行军迅速,增加战场移动距离5。
技能名:振奋
说明:被动技能,副将技能,满足条件便永久存在。
效果:
LV1:当部队兵力大于80%时,3*3范围内友方部队每回合上升50士气。
LV2:当部队兵力大于70%时,3*3范围内友方部队每回合上升60士气。
LV3:当部队兵力大于60%时,3*3范围内友方部队每回合上升70士气。
LV4:当部队兵力大于50%时,3*3范围内友方部队每回合上升80士气。
LV5:当部队兵力大于40%时,3*3范围内友方部队每回合上升100士气。
技能名:恐惧
说明:被动技能,副将技能,满足条件便永久存在。
效果:
LV1:当部队士气高于600时,3*3范围内敌方部队攻击力降低10%。
LV2:当部队士气高于500时,3*3范围内敌方部队攻击力降低20%。
LV3:当部队士气高于400时,3*3范围内敌方部队攻击力降低30%。
LV4:当部队士气高于300时,3*3范围内敌方部队攻击力降低40%。
LV5:当部队士气高于200时,3*3范围内敌方部队攻击力降低50%。
技能名:威压
说明:副将技能
效果:
LV1:当部队士气高于600时,3*3范围内敌方部队防御下降10%。
LV2:当部队士气高于500时,3*3范围内敌方部队防御下降20%。
LV3:当部队士气高于400时,3*3范围内敌方部队防御下降30%。
LV4:当部队士气高于300时,3*3范围内敌方部队防御下降40%。
LV5:当部队士气高于200时,3*3范围内敌方部队防御下降50%。
技能名:讥讽
说明:军师技,当己方攻击敌方部队时触发该技能。
效果:
LV1:用言语讥讽敌军部队,使敌方部队士气降低,每30点智力降低敌方部队1点士气。
LV2:用言语讥讽敌军部队,使敌方部队士气降低,每30点智力降低敌方部队2点士气。
LV3:用言语讥讽敌军部队,使敌方部队士气降低,每30点智力降低敌方部队3点士气。
LV4:用言语讥讽敌军部队,使敌方部队士气降低,每30点智力降低敌方部队4点士气。
LV5:用言语讥讽敌军部队,使敌方部队士气降低,每30点智力降低敌方部队5点士气。
技能名:鼓舞
说明:军师技,攻击前对部队进行鼓舞提高士气。
效果:
LV1:鼓舞部队士气,每25点智力提高部队1点士气。
LV2:鼓舞部队士气,每25点智力提高部队2点士气。
LV3:鼓舞部队士气,每25点智力提高部队3点士气。
LV4:鼓舞部队士气,每25点智力提高部队4点士气。
LV5:鼓舞部队士气,每25点智力提高部队5点士气。
技能名:扰乱
说明:军师技,有一定几率使敌方部队下一回合无法行动。
效果:
LV1:对目标单位进行扰乱使其下一回合丧失行动力,每100智力提高1%成功率。
LV2:对目标单位进行扰乱使其下一回合丧失行动力,每95智力提高1%成功率。
LV3:对目标单位进行扰乱使其下一回合丧失行动力,每90智力提高1%成功率。
LV4:对目标单位进行扰乱使其下一回合丧失行动力,每85智力提高1%成功率。
LV5:对目标单位进行扰乱使其下一回合丧失行动力,每80智力提高1%成功率。
技能名:混乱
说明:军师技,有一定几率使敌方部队不分敌我,混乱攻击。
效果:
LV1:对目标进行挑唆,使敌方部队进入混乱状态,随机攻击四周部队不分敌我,每100智力提高1%成功率。
LV2:对目标进行挑唆,使敌方部队进入混乱状态,随机攻击四周部队不分敌我,每95智力提高1%成功率。
LV3:对目标进行挑唆,使敌方部队进入混乱状态,随机攻击四周部队不分敌我,每90智力提高1%成功率。
LV4:对目标进行挑唆,使敌方部队进入混乱状态,随机攻击四周部队不分敌我,每85智力提高1%成功率。
LV5:对目标进行挑唆,使敌方部队进入混乱状态,随机攻击四周部队不分敌我,每80智力提高1%成功率。
技能名:劝降
说明:军师技,有一定几率将敌方部队士兵劝降至己方部队。
效果:
LV1:当兵力小于敌方部队时,对敌方部队进行劝降,将等同于己方部队10%的士兵纳为己用,每200智力提高1%成功率
LV2:当兵力小于敌方部队时,对敌方部队进行劝降,将等同于己方部队15%的士兵纳为己用,每200智力提高1%成功率
LV3:当兵力小于敌方部队时,对敌方部队进行劝降,将等同于己方部队20%的士兵纳为己用,每180智力提高1%成功率
LV4:当兵力小于敌方部队时,对敌方部队进行劝降,将等同于己方部队25%的士兵纳为己用,每180智力提高1%成功率
LV5:当兵力小于敌方部队时,对敌方部队进行劝降,将等同于己方部队30%的士兵纳为己用,每150智力提高1%成功率
【所有信息以游戏中实际数据为准】
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