2015-01-24 17:31 来源:官方 作者:天宇
我要投稿神将录是一款融合了战棋元素的桌面卡牌游戏,可供2~8人一起玩。游戏参与者通过指挥将士、使用法术和装备来打败敌方的军队,最终消灭对手的王。
1. 卡牌与血条
神将录的卡牌分为人物、法术、装备、顺序牌4种。
1.1 人物牌
左侧有一列数字的牌是人物牌。
【法力消耗】 打出这张卡牌需要消耗的法力值。
【阵营颜色】 用于快速区分不同阵营。
【武力】 一次普通攻击产生的伤害。
【体力】 一个回合内能够承受伤害的累计最大值。
【移动力】 一个回合内的最远移动距离。
【卡牌品质】 中心的颜色表示这张卡牌
的强大程度。白色<绿色<蓝色<紫色<橙色。
【细分类型】 某些技能会对某些类型的人物产生针对效果。
【生效方式】 该技能是主动施放还是自动生效。
【版本号】 官方发布的第几批卡牌,数值越大的越新。
【人物类型】
王: 比普通卡牌长一点的是“王”,是各阵营的首领。王的体力不能回复。如果王被杀死则意味着失败。
将士: 王之外的人物统称为“将士”。
1.2 法术牌
左上方有“法术”标识的卡牌表示法术牌。绝大部分法术可对任意人物施放,无距离限制。
使用法术同样需要消耗法力,效果结束后放入各自的墓地。
1.3 装备牌
左上方有“装备”标识的卡牌是装备牌。需要装配到人物身上才能使用它的效果或携带的技能。
一个人物最多只能装配一件装备。给已有装备的人物再次使用装备,旧装备会进入墓地。
若人物死亡或被收服(压在身下),当前装备会进入墓地。
1.4 顺序牌
游戏开始前用来摸牌决定每个玩家属于哪个队伍以及出牌顺序。
1.5 血条
记录王的体力,用顺序牌遮挡失去的体力。
2. 棋盘与区域
【王位】 带有王冠的格子表示该方玩家的王的初始位置。
【出兵点】 王位周围带有星的格子是该方玩家可用的出兵点。若出兵点上有人,则此点不能出兵。
【套牌位】 右手区域是套牌放置的地方。
【墓地】 左手区域为墓地,我方死亡的人物、用过的法术或装备放到这里。
3. 游戏过程
3.1 确定座位和队伍
将顺序牌背面朝上放在桌面,每人摸一张,然后按照棋盘上的号码入座。
摸到单数的为红队,摸到双数的为绿队。同一队的目标就是消灭敌对玩家全部的王即为胜利。
3.2 选择阵营套牌
将各阵营套牌正面朝上摆在桌面。
(注:若某一阵营中混有别的阵营卡牌,则需要事先转移这些卡牌到正确的阵营套牌中)
抽到顺序牌“一”的人最先选择一副阵营套牌,抽到顺序牌“二”的人则第二个选择阵营套牌,依此类推。
3.3 分中立牌
将中立阵营牌以背面随机发给每人4张,各玩家查看之后放入自己的牌堆,洗牌后再开始游戏。
3.4 王者就位
各玩家将本阵营的“王”放入王位。
3.5 初始手牌
每个玩家从自己牌堆中抽取5张牌作为初始手牌。
3.6 行动顺序
抽到“一”号顺序牌的为先手,然后按顺序依次行动。
3.7 使用卡牌的条件:法力
每个玩家每回合均有固定的9点法力值,使用卡牌时按照卡牌左上方的“法力消耗”数值扣除法力值。
3.8 回合的构成
每个玩家的回合经历4个阶段(步骤):
开始阶段:某些技能的效果会在这个阶段触发。
摸牌阶段:从牌堆中摸1张牌。
行动阶段:以下3种行为可自行决定顺序:
召唤人物: 消耗法力召唤人物上场。刚召唤的人物本回合内不能立刻行动(此称为“立足时间”)。但若受到攻击会反击。
指挥行动: 指挥上一回合上场的我方全部人物陆续行动一次。行动内容有3种选择:
移动后攻击一个别方相邻人物。
原地使用一次主动技能。
只移动,不战斗。
使用法术或装备: 法术或者装备牌可在自己回合里使用,只要法力值足够。
结束阶段: 受伤的将士体力全部回满,然后进入下一个玩家的回合。
3.9 人物移动
可移动距离以连接目标的一条或者多条直线线路计算路线长度。如下图所示:
人物移动只可越过本方或友方人物,不能越过敌方人物。
任何人物不能重叠在一起,除非是特殊情况。
任何王位和出兵点上只要无人,就可进入。
3.10 人物的朝向
人物的初始朝向为玩家座位的正前方,卡牌顶条的朝向与其一致。
人物的朝向一般情况下不会改变,除非被别人用技能或法术强制转向。
3.11 人物战斗
3.11.1 普通攻击
可在移动后(也可在原地)对相邻敌方或者友方目标发起普通攻击。
人物不能普通攻击我方人物。
3.11.2 使用技能
【主动技能】
主动技能(包括装备携带的技能)不能在移动后使用,只能在原地施放。
每回合只能在普通攻击和主动技能之中选择一种。
绝大部分技能可对我方人物施放(用来触发某些效果)。
【自动技能】
人物上场后自动生效,若死亡或被收服则失效。
3.11.3 攻击距离判断
当攻击者试图对某个目标发起攻击时,用一条或多条线段连接两点计算距离,若长度在该技能的射程之内则可执行,无论连接的路线上是否存在人物阻挡。
3.12 人物死亡
当一个人物在一个回合内受到一次或者多次攻击的累计伤害总和大于等于他的体力,则该人物死亡。
3.13 反击规则
对相邻别方人物(包括友方)进行带伤害的攻击,会遭到反击(伤害等于武力)。
距离2格及以上的攻击(即远程攻击)不被反击。
一个回合内一个人物最多只反击第一次受到的攻击。
攻击和反击是同时发起的。
3.14 战败处理
王被杀死的玩家将退出游戏,场上将士和手牌进入墓地(不触发死亡效果)。
4. 附录
【是否生效优先级】 当两种描述相矛盾时,逻辑优先级顺序为:人物技能 > 法术和装备 > 基本规则。
【效果结算优先级】 后放的效果优先于先放的效果。例如袁洪穿上了八卦仙衣,受到攻击时,会先算减伤之后再算技能效果。
【回合的定义】 每个玩家从自己的回合开始到结束称为“一个回合”。
【攻击的定义】 凡是触发有害效果的行为均为“攻击”。攻击可分为:普通攻击、反击、技能攻击、法术攻击4种。
技能攻击再分为:
远程攻击:射程大于等于2的攻击。
相邻攻击:针对一个相邻者的攻击。
范围攻击:影响多个地点的攻击。
【摸牌限制】 当你的回合开始时若手牌大于等于12张,则不能摸牌。
【无牌惩罚】 当你的回合开始时若无牌可摸,则每次强制减少2点王的体力。
【法术和装备使用限制】 针对人物的法术和装备只能在人物行动前或者行动后对其使用,不能在行动过程中对其使用。
【平局】 若双方最后一个王同时死亡则为平局。
【8人竞技模式】 购买“八人模式扩展包”或者另一套《神将录》基础版以增加4副套牌,然后用8张顺序牌来分配队伍和顺序。
采用背面的大棋盘对号入座:
王周边的小数字表示其出兵点。人物朝向统一朝向敌方。某一队的王被全灭则游戏结束。
【6人竞技模式】 与8人模式的区别在于没有上图中的七、八号位。
【当玩家人数是单数时】 即是3、5、7人时,人少的那队每人每回合法力值多6点,且多摸一张牌。
【比赛模式】 玩家可自行选择队友,组成战队。由双方队长从“一”“二”顺序牌(或用硬币)中抽签决定先手。抽到“一”的队长将本队队员安排到单数王位上;抽到“二”的则安排到双数王位上。
【集换模式】 使用自己收集的卡牌组建的套牌参与游戏的模式称为“集换模式”。
在此模式中,在选择阵营套牌环节,可以使用自己组建的套牌参与游戏。
【组建套牌规则】
(1) 一副套牌至少15张,最多50张。
(2) 各卡牌是相同阵营或中立阵营。
(3) 相同名字的白色、绿色、蓝色品质卡牌最多可携带2张,更高品质的最多只能携带一张。

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