《奥特曼集结1.17.1版本》是一款卡牌动作冒险类游戏,玩家将可以在这里收集到各种人气奥特曼的卡牌角色,培养他们成长并组成强大的阵容,就可以去挑战各种副本中的BOSS,消灭强大的怪兽,保卫宇宙的和平。奥特曼集结1.17.1版本为玩家们带来了更多的玩法内容,你将与奥特曼全员一起加入战斗。
《奥特曼》这个IP已经足以吸引一大波粉丝,在这之前也玩过很多的《奥特曼》系列的游戏,几乎都是内容老套,画风一般,导致在我心中形象瞬间有种不在期待了,明明很好的一个IP。
看到游戏详情页的标签“卡牌”玩法,期待在玩法会有跟以往的玩法有创新,并不是说对“卡牌”玩法有什么偏见,卡牌玩法有个特性给要“抽卡”,这懂得都懂,就不说了。
在游戏画风上,期待不同种族的奥特曼的建模可以在攻击特效和战斗的连贯性(连招)会有自己的独特的设置,玩法上不要跟以往一样纯过剧情或者是任务,除了卡牌,也期待会有更多的模式可以体验。
1.熟悉的变身音乐让人热血沸腾,精彩的打斗场景令人倍感亲切,玩法自由快感无限。
2.实战各种华丽的大招,挑战更多的副本任务,赋予自己强大的力量,揭露地方阴谋。
3.多达80种不同的奥特曼等你选择,不同的招式技能指尖释放,变身英雄守护地球。
4.你可以得到的视觉感受也将会是十分令人享受的,超多炫酷无比的打斗场面。
1.你熟悉的奥特曼会出现在我们的游戏中,比如艾斯·德加、塞罗、杰克、莫比乌斯等。
2.重新点燃你的奥特曼宇宙。你可以在奥特曼聚集的游戏世界中体验过去的经典场景。
3.开始选择不同的奥特曼在这里战斗。游戏100%还原了奥特曼在动画中的伟大技能。
“你相信光吗”,我发现自从接触了《奥特曼》系列后时不时就会问自己一句,真的是有些魔怔的感觉。我原本以为《奥特曼》系列的游戏始终摆脱不了格斗属性,比较就算是放在电视剧中高能画面也都是以奥特曼和怪兽格斗的场景,虽然《奥特曼》类型的游戏用在格斗游戏中并不会让人反感,但过于死局性的打斗场景始终只是基于玩家起初的热血去游玩,时间久了因为没有更深度的内容支撑,游戏也开始变得枯燥起来。《奥特曼:集结》的出现仿佛是暗示这系列的新曙光,在本身的基础格斗玩法不变的同时,更多加入了剧情的内容支撑。在当时游戏还未上线的时候还是期待了一波。
4月29日《奥特曼:集结》正式上线的时候,我原本以为游戏的内容会跟PV资料所演绎的那般丰富,首先是画面上,《奥特曼:集结》给我的感觉就是“贴纸式”设计,不光是画面上有着十分强烈的页游画质,就连角色建模上就好像是奥特曼被抽去的空气的真空包装一样,给玩家是视觉冲击可谓是一点也没有,其次是《奥特曼:集结》的UI界面,原本我以为应该会像是二次元游戏那样中间区域放一个自己拥有的奥特曼然后边边上各式各样的功能界面,但《奥特曼:集结》就像是做个表面工作一样,远看像是二次元游戏那样的布置,近看各式各样的奇怪活动和氪金活动,并且排序十分混乱,一度让我的强迫症受不了。但画面至少还能够优化,比较不管是什么游戏一开始的画质后续也都会有优化的机会,就像《王者荣耀》一样,一开始上线的时候画质也不高,但后续经过精心打磨也能够达到精致化的水准。但最让我无语的是游戏的玩法设计,我还真以为游戏应该是类似《奥特曼:宇宙格斗》那样的设计,结果游玩下来才发现竟然走的是《传奇》的那一套,开局一刀999、冲榜大挑战、氪金礼包等等,这一通体验下来瞬间让我怀疑《奥特曼:集结》是否是《传奇》的换皮版,不过就目前情况来看还真是。
《奥特曼:集结》这款游戏就跟当时《刀剑神域》一样,虽然有着较为有人气口碑的IP支撑,但画面和玩法上却不是选择更加贴近IP的设计,而是走《传奇》的套路,放在旧时代可能会比较受欢迎,但目前的游戏市场中,《传奇》那一套玩法早已经不是主流的一部分,玩家在这其中感受到的更多是官方的敷衍态度,IP是个好IP但游戏并不能算是个好游戏,需要优化的点很多,需要改进的问题也很多。