热血江湖传全职业气功分析 资深玩家分享
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热血江湖传全职业气功分析
气功分析:
(说到气功这里额外阐述一次,热血江湖传技能是有CD的,在CD期间角色会自动使用普攻对目标进行伤害)
基础气功
连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害)
分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后很多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。
推荐度:60
必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害)
分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的
推荐度:75
狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间)
分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,配合4转气功可以更多的触发愤怒状态,建议后期选择性加此项
推荐度:75
长虹贯日(提升最大攻击力固定数值)
分析:很实在的伤害提升,前期觉得效果卓越,后期伤害数字爆发以后觉得又是那么的鸡肋,前期用用,后期还是洗了吧
推荐度:60
百变神行(百分比提高闪避)
分析:九重天,PVE,PVP都会用到的属性,虽然是普攻闪避,但是因为游戏内技能CD机制的存在导致普攻的意义大大提升,百分比提升效果卓越,建议后期点满
推荐度:80
一转气功
护身罡气(一定几率提高自身防御力50%)
分析:核心技能之一,大大提高了PVE,PVP的生存能力,更加提高了被围攻的生存力,必定点满
推荐度:100
补元益气(提高固定数值的生命上限)
分析:前期血少时候可以选择加,比较鸡肋。因为后期宠物的存在这个气功明显无用
推荐度:40
钢筋铁骨(百分比提高防御力)
分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,基本不差这点防
推荐度:70
二转气功
移花接木(高续航吸血技)
分析:只要造成伤害就按概率吸血伤害值的50%,效果卓越,核心技能之一,配合气功装备大大提高触发概率
推荐度:80
削铁如泥(百分比提高最大攻击力)
分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持
推荐度:95
心如止水(数值提高命中)
分析:如果你的对手每次都是剑客,每次你对他都是各种MISS,那么你可以点一下试试,因为这几点命中数值改变不了什么
推荐度:35
三转气功
回流身法(提高武功回避,武功伤害加成)
分析:核心技能之一,必点满,没什么好说的,PK必备,抗揍必备
推荐度:100
踏雪无痕(提高固定数值回避)
分析:固定数值回避,后期点多的情况可以考虑点一下
推荐度:55
不动如山(武功防御加成)
分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧
推荐度:85
四转气功
怒海狂澜(爆发技能,瞬间伤害百分比提高)
分析:核心技能之一,必点满,不错的概率,配合气功装备更能频繁触发,由4转开始剑客开始爆发
推荐度:100
冲冠一怒(概率提高怒气值)
分析:超高的概率,提高怒气产出,配合大大提高PVE,PVP中愤怒状态
推荐度:100
静心凝气(武功命中率百分比提高)
分析:配合后期各种装备提高武功百分比命中,更精准的打击高回剑客或装备较好的高级玩家
推荐度:75
五转气功
无坚不摧(一定概率无视敌人防御与武功防)
分析:剑客神级,出发几率还算可观,爆发极高,必点
推荐度:100
开山裂石(固定数值提高武功攻击力)
分析:提高数值效果可观,可以考虑点满
推荐度:75
凌波微步(武功回避率百分比)
分析:后期各种破防与特技的存在,最直观的就是回避了。必点满
推荐度:100
升天气功
破天一剑(提高武功伤害百分比)
分析:当前版本剑客顶级气功,略有失望,但是效果实在,干货加满
推荐度:100
武功分析:
剑客的武功伤害跳跃还是比较可观的,每个阶段的武功学了后都会有不错的伤害飞跃,这在4个职业中名列前茅
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刀客定位:高防,高血(3转后开始爆发)
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气功分析:
基础气功
连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害)
分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后很多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。
推荐度:60
必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害)
分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的
推荐度:75
狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间)
分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,刀客没有快速产生怒气的气功,因此效果一般
推荐度:40
力劈华山(百分比提高最小攻击)
分析:楼主觉得20点气功分配到这里来稳定伤害数值,不是一个好的决定,毕竟之后有更多不错的气功可以投资,不推荐加此项
推荐度:40
摄魂一击(百分比提高命中)
分析:刀客命中偏低,在点数富余的情况下考虑提升此项以便提高,对于普攻命中低的问题
推荐度:70
一转气功
四两千斤(一定几率反弹固定数值伤害+所受伤害百分比数值)
分析:解释一下,敌人对你造成1000点伤害,你反弹敌人的伤害为 N(固定伤害)+1000*Y(所受伤害的百分比),在后期PK中效果不错的技能,推荐
推荐度:75
补元益气(提高固定数值的生命上限)
分析:前期血少时候可以选择加,比较鸡肋。因为后期宠物的存在这个气功明显无用
推荐度:20
钢筋铁骨(百分比提高防御力)
分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,基本不差这点防
推荐度:70
二转气功
霸气破甲(一定概率造成追加对方防御力百分比的伤害)
分析:前期效果不明显,提升不大,越到后期效果越明显,核心技能加满
推荐度:100
削铁如泥(百分比提高最大攻击力)
分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持
推荐度:95
踏雪无痕(提高固定数值回避)
分析:固定数值回避,刀本身回避成长不高,不建议选择此项
推荐度:30
三转气功
真武绝击(一定几率造成1.5倍武功伤害)
分析:核心技能之一,点满吧,技能暴击非常强大
推荐度:100
心如止水(数值提高命中)
分析:刀客命中是软肋,如果你觉得命中每次都让你头疼,你可以尝试投资这个气功
推荐度:55
开山裂石(固定数值提高武功攻击力)
分析:提高数值效果可观,可以考虑点满
推荐度:75
四转气功
暗影绝杀(一定概率追加自身攻击力百分比的伤害)
分析:核心技能之一,必点满,不错的概率,暗影,真武,破甲,三大神技
推荐度:100
稳如泰山(百分比提高生命,防御)
分析:干货属性提升,点满
推荐度:100
不动如山(武功防御加成)
分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧
推荐度:85
五转气功
流光乱舞(武功伤害百分比提高)
分析:超高的提高比例点满
推荐度:100
静心凝气(百分比提高武功命中率)
分析:点满,为了弥补我们命中低的问题
推荐度:75
凌波微步(武功回避率百分比)
分析:刀客回避成长不高,选择性点满吧
推荐度:70
升天气功
遁出逆境(一定概率获得一个buff,提高武功伤害跟防御力)
分析:超强的buff,蛮高的概率触发,配合怒气状态时,就是超级赛亚人
推荐度:100
武功分析:
刀客在这游戏比较尴尬的就是每个职业都有群攻,刀的群攻优势只是群怪数量比其他职业略多一些,而且技能伤害跳跃跟医生差不多,并不是那么显著,希望未来版本下可以加强一下刀的群攻以及伤害跳跃吧,或许是因为气功太强大了,策划小哥故意这样的吧
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枪客定位:高攻,高怒(4转后开始爆发)
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气功分析:
基础气功
连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害)
分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后很多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。
推荐度:60
必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害)
分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的
推荐度:75
狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间)
分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,枪到了后期必满狂风,愤怒状态越久枪越加强大
推荐度:100
金钟罡气(数值提高防御)
分析:点满才20点防,鸡肋
推荐度:15
运气疗伤(提高血药回复量百分比)
分析:乍一看是个鸡肋技能,再一看是个省钱技能,仔细一看是pk吃红神级
推荐度:85
一转气功
横练太保(增加生命上限)
分析:枪的血防成长天生不高,前期装备不够的情况下可以点满这个,后期洗掉
推荐度:55
削铁如泥(百分比提高最大攻击力)
分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持
推荐度:95
心如止水(数值提高命中)
分析:枪命中并不高,如果你觉得命中每次都让你头疼,你可以尝试投资这个气功
推荐度:55
二转气功
乾坤挪移(大幅度百分比提高武功伤害)
分析:效果非常明显,必学技能
推荐度:100
钢筋铁骨(百分比提高防御力)
分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,基本不差这点防
推荐度:70
踏雪无痕(提高固定数值回避)
分析:枪就不用堆回避了,除非你喜欢
推荐度:15
三转气功
灵甲护身(数值提高武防)
分析:装备好的情况下不差这几点,装备不好还是点满了吧
推荐度:65
补元益气(提高固定数值的生命上限)
分析:前期血少时候可以选择加,比较鸡肋。因为后期宠物的存在这个气功明显无用
推荐度:20
凌波微步(武功回避率百分比)
分析:回避不高的枪不建议投资回避
推荐度:40
四转气功
狂神降世(每次被攻击就增加一定比例的愤怒值)
分析:分分钟愤怒有没有,越打越无敌有没有,点满
推荐度:100
转攻为守(一定概率提高防御,所提高的防御值为攻击力的百分比)
分析:点满没的说,攻越高,防越高,相辅相成
推荐度:100
开山裂石(固定数值提高武功攻击力)
分析:提高数值效果可观,可以考虑点满
推荐度:75
五转气功
末日狂舞(愤怒状态下攻击防御加成额外提高)
分析:效果显著,愤怒的枪客是可怕的,点满
推荐度:100
不动如山(武功防御加成)
分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧
推荐度:85
静心凝气(百分比提高武功命中率)
分析:点满,为了弥补我们命中低的问题
推荐度:75
升天气功
破甲刺魂(一定概率追加伤害,追加伤害值为防御力的百分比)
分析:相辅相成,追加伤害点满
推荐度:100
武功分析:
技能伤害跳跃还算可观,中规中矩,配合不错的气功,可以说是普通玩家的第一选择
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医生定位:辅助,高耐久
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气功分析:
基础气功
连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害)
分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后很多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。
推荐度:60
必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害)
分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的
推荐度:75
狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间)
分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,枪到了后期必满狂风,愤怒状态越久枪越加强大
推荐度:100
体血倍增(提高生命百分比)
分析:非常不错气功,大大提高生命上限,本来医生就不强,推荐加这个
推荐度:15
妙手回春(大幅度百分比提高治疗效果)
分析:这个版本医生主动加血挂机有问题,如果更新修复了会是一个非常不错的协作技能
推荐度:55
一转气功
长攻击力(提高武功伤害百分比)
分析:大幅度提高武功伤害,必学技能
推荐度:100
削铁如泥(百分比提高最大攻击力)
分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持
推荐度:95
钢筋铁骨(百分比提高防御力)
分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,基本不差这点防
推荐度:70
二转气功
真武绝击(一定几率造成1.5倍武功伤害)
分析:核心技能之一,点满吧,技能暴击非常强大
推荐度:100
补元益气(提高固定数值的生命上限)
分析:医生如果纯辅助的话配合,堆血量可以点满此项哦
推荐度:60
踏雪无痕(提高固定数值回避)
分析:枪就不用堆回避了,除非你喜欢
推荐度:15
三转气功
吸星大~法(提高治疗技能回复量,增加buff技能持续时间)
分析:还是那句话,如果医生修复后,纯辅助流的医生必学技能
推荐度:85
心如止水(数值提高命中)
分析:医生命中还算可观,如果你依然想提高命中,你可以尝试投资这个气功
推荐度:55
开山裂石(固定数值提高武功攻击力)
分析:提高数值效果可观,可以考虑点满
推荐度:75
四转气功
狂意护体(治疗队友时,有一定几率增加被治疗目标愤怒百分比)
分析:依然是修复医生bug后,相当强大的辅助气功,大幅提升队友愤怒节奏
推荐度:100
无中生有(一定概率提高最终伤害百分比)
分析:小爆发技能,提高结果伤害
推荐度:60
不动如山(武功防御加成)
分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧
推荐度:85
五转气功
九天真气(提高治疗量,提高辅助效果)
分析:无论医生bug修复没有,都把这个加满吧,就因为他提高你的辅助技能效果
推荐度:100
静心凝气(百分比提高武功命中率)
分析:点满,为了弥补我们命中低的问题
推荐度:75
凌波微步(武功回避率百分比)
分析:回避不高的枪不建议投资回避
推荐度:40
升天气功
破甲刺魂(一定概率追加伤害,追加伤害值为防御力的百分比)
分析:相辅相成,追加伤害点满
推荐度:100
武功分析:
技能伤害跳跃跟刀差不多,不是很高,但是气功提升非常大,有一个弊端就是因为技能栏短,你无法把所有辅助技能都放在上面,导致挂机的时候只会自动使用你所放到技能栏的辅助技能(这个问题希望客服记录一下)
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