一:“公司告诉我,你好好研究下,做一款大作出来吧。当时一个人都没有”
2008年7月《游戏谷》打算做一款网页游戏,最初《七雄争霸》的项目组成立时候只有十来个人,那时战国题材风靡游戏行业,要想做一款青出于蓝胜于蓝的游戏,还是一种突破。
“当时一个人都没有,但是公司期待还是挺高的,所以我就几乎把世面上所有的游戏都调研了一遍”就这样一个团队成立了,成员除了两个有经验的主策和项目经理其他的都是刚毕业的大学生。
“当时我们是一个新的公司,如果找有经验的人身价会比较高,而且不容易挖过来,很多资深的游戏制作的人不愿意做网页游戏,觉得掉份,认为做客户端游戏才是正统。目前市场上很多网页游戏的品质并不高,导致游戏制作人对网页游戏存在偏见。”
二:“好游戏都是改出来的”
这款以战国题材被故事背景的游戏,就这样在研发中形成,在形成中变化。一款游戏最初的设计思路,在出炉后可能大家都不记得当初的雏形了。“如果说起先想画一条龙,到最后可能就是凤凰。”
战争类网页游戏无非就是造兵打仗,造了很久的兵打一仗就都死光了,玩家的挫败感很强。也有很多游戏都可以修建多个主城,但是时间久了,玩家会觉得很累,顾此失彼忙不过来。于是他们做了一个大胆的尝试,把一个城做成4个分成,直接像4个小翅膀一样,要打也是打这一座城,但是就这一个改动也承担了很多压力,去修改一个成功的范例,大胆的推翻一些经典的存在。
修改的过程中途也添加过很多东西,农场系统是和腾讯讨论后加进去的。把一些交易关闭都是合作后修改的,以防盗号现象严重所以关闭了交易系统,弄了一个拍卖系统来代替
三:无尽的任务,渺茫的希望
当游戏开发到一年多的时候《七雄争霸》的项目组的成员已经从十多个人添加到二十多人了,那个时候大家都很疲惫,没有激情。很多同事都有倦意,几乎夜夜加班,没有生活,没有娱乐,没有长进,没有成就感。面对其他公司的诱惑 跳槽?转行?选择总是最纠结的。那个时候项目组很多成员都觉得日子过不下去了。不知道07073做完之后这款游戏会不会受玩家喜爱,会不会因此升职加薪,会不会成为自己的成功作品,但是他们知道,如果玩家不喜欢,做不好如果腾讯不满意不要了,结局什么样大家都不敢说。
如果是那样,他们一年的熬夜,加班,也许就前功尽弃了。
那段时间走了一些成员,都是被改走的,“界面反复修改,比如这一版还在做,还没做完,下一版就出来了,刚做完又要调整重新做,这种况特别多。当时每个人都特别希望这个是最后一版吧,千万别再改了。”
那个时候可能唯一让那些留下来的人的原因就是希望…当时公司的主策,项目经理也都是比大家还要辛苦,最后一个走,第一个来。可能是对大家的鼓舞。能做的就是和大家谈谈心,把自己的经历和大家分享,让大家一起坚持。
做游戏的公司很多,大部分都是悲剧,比如投资方撤资。因为网页游戏进入门槛比较低,能吸引很多团队创业。但是竞争很激烈,淘汰的人也很多,想要成功需要的是实力和机遇。