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游戏类型:战争策略
开发公司:游戏谷
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将深度解读分析
作者:室温千百度      来源:网络      发表时间:2014-12-03 11:43

  七雄争霸武将深度分析

  下面说下在我所熟知的范围内我对武将属性的理解

  攻击属性

  攻击属性必然直接增加输出

  所以任何输出武将为了达到自身允许的最大输出武器必然选择全加攻击的

  不选剑是因为其他太久相同时用剑攻击比用斧头低

  直接导致用剑武将输出略低于用斧头的

  不用剑的另一个原因是攻击属性会在君主装备和其他buff里得到加成而敏捷属性不会

  多年观察发现

  其他属性一定的时候

  攻击增加X%

  打年兽伤害就会比原来伤害平均高X%还要略高一点

  (如果幸运属性高各种上加成高伤害增幅会更大)

  防御属性

  和攻击相对只是减免伤害的属性

  在君主装备和其他buff里也会得到加成

  用两个防将下技能后互相抓捕

  很容易发现其他属性不变

  防御增加X%受到伤害就平均比原来低X%左右

  效果没有攻击属增幅好的原因可能是受到对方防将有幸运及各种加成的影响

  (诅咒属性高各种上加成减免伤害的加成高增幅会更大)

  体力属性

  这个属性可以理解为攻防混合属性

  效果上每次测试都不太一样

  大体上可以得出下面关系

  10体力=4到8攻击+4到8防御

  在君主装备和其他buff里也会得到加成

  当体力特别低的时候增加体力效果能达到10体力=8攻击+8防御

  当体力的时候就只能达到10体力=4攻击+4防御的效果

  统帅属性

  统帅增加X%输出就高X%这个很多人都懂

  打楼弓器统帅高大炮加成效果非常好

  防将用统帅只是为了多点兵

  看能不能多扛几下而已

  因为攻击和防御和体力在在君主装备和其他buff里得到了加成

  所以统帅间接得到了加成


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