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游戏类型:战争策略
开发公司:游戏谷
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将性格加成之最终诠释
作者:暗月      来源:官方      发表时间:2011-11-15 09:38

  前面写了三篇帖子,褒贬皆有,议论最大的就是+2,+5,-1到底代表的是什么,今天闲来无事,用小号的几万声望做实验,终于通过前人的理论得出最终结果,并且对晶石同样适用。最后我认为这绝对是正确的。

  论述可能有点乱,结论党依旧往最后看。

  一、性格影响技能属性图:

网友贴图

  二、曾经的战力计算公式:

  在技能出现之前,曾经有高人搞过一个战力计算公式,并且误差在几点之内。公式如下:

网友贴图

  其中:

  1、兵数N:不解释;

  2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;

  3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;

  4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.2,1.1,1.0。

  5、系数a:这个1.27是通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,每增加1倍兵数,提高27%的战力;

  6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;

  7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;

  8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2。

  9、F…战斗力。

  lnN/lnb就是以b为底N的对数

  就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式。

  由于林系里面的强身,轻身,刚身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同,所以将它们量化。

  将技能附加全部变为武将属性,这样就能解释,为什么武将越牛,兵阶越高,士兵属性越高,技能加的战力就越多


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