千军破资源争夺战攻略资料
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1、 新增资源争夺战系统,在全新的V1.2.0中,资源争夺将成为一个主题,将成为一种时尚。现在就让我们来看看资源争夺的庐山真面目:
农田争夺战:
A. 我们可以通过竞技场页面进入到农田争夺战的战场;
B. 农田争夺战将于服务器开服第5天开启,在这个时间点之前进入,系统会提示您具体的开启时间。
C. 玩家占领对应的农田位置可以获得相应的粮食产量加成。在占领期间,其他玩家可以进行抢占,抢占则发生战斗,胜利者对该农田拥有所有权。
D. 同一个玩家占领某农田达到一定时间后,将会自动放弃该位置。
E. 系统提供给玩家一定数量的士兵供玩家使用。玩家也可以使用载入真实部队来使用更给力的士兵。
F. 农田争夺战不会造成玩家真实士兵的死亡或真实武将的重伤状态。
G. 当玩家占领了农田其中的一个位置期间,玩家的所有田庄会获得一个BUFF,该BUFF会让所有田庄的粮食产量提高。
H. 不同的位置有不同的农田类型,不同农田的类型能带来的产量加成也不同。
I. 同一个农田内的12个位置如都属于同一个势力,则这12个位置的占领玩家的产量有额外加成。具体增加多少,跟玩家本身所占的田是什么类型有较大关系,本身占领的田越好,额外加成越多
J. 同一个农田内,如果12个位置都属于同一个势力,而只有1个位置属于其他势力。则这个其他势力的玩家获得的产量额外增加,具体增加多少,跟玩家本身所占的田是什么类型有较大关系,本身占领的田越好,额外加成越多!
军团银矿战:
A. 这是一个可以增加军团内部凝聚力并可以获得一定银两的战斗区。
B. 军团银矿战将在开服第12天开启,在此之前,玩家点击进入,系统会提示开启时间。
C. 玩家以军团的形式报名参加对银矿的争夺,并且只能由军团长进行报名。军团人数必须大于等于30人的军团可以参与报名。
D. 争夺模式分为3种:挑战、守卫、占领。
E. 挑战模式,是玩家与NPC的战斗,获胜则可以获得每天一次收取银两的权利。
F. 守卫模式,只有占领矿区的军团才有资格进行守卫。守卫是与NPC挑战部队的战斗,随着军团占领矿区时间越长,NPC挑战部队也会越强,同时收取的银两也越来越多。守卫成功 才有资格和挑战者进行战斗。
G. 占领模式:玩家军团经过与NPC战斗并战胜后,与其他军团间的战斗。胜利军团再与占领军团作战,胜利者拥有矿区的所有权。胜利者可以拥有每天5次收取银两的权利。
H. 占领一个矿区超过5天,则自动放弃矿区,军团可以重新报名参与争夺。
I. 每次战斗分为5个战场,在5个战场中取胜3场的为胜利者。
J. 军团银矿战不会造成玩家真实士兵的死亡或真实武将的重伤状态。
K. 玩家个人一旦在军团银矿战中报名,在报名之后,战斗开始之前,如果想修改编组部队情况,需要取消报名才可进行。而战斗一旦开始,必须要到此轮战斗结束(此轮指的是这个报名期间到下个报名期间的所有战斗结束),才可以重新排兵布阵。玩家报名后有默认战场的排名,但是军团长可以调整武将布置。
L. 军团银矿战中,玩家占领不同的矿区,获得加成各有不同。
全新的资源争夺战
a. 资源争夺战在服务器开服第二天开放,每两天开放一次,晚20点-21点开启,玩家可点击界面右下方的“出征”按钮,进入红黄蓝三方之一,队伍为系统自动分配;
点击“征战”后,进入到资源争夺战界面:
b. 玩家在进入界面可以进行部队的编组和报名,以及部队的摆放;每名玩家可以报名5只部队并同时摆放到同一战斗布局中,但不可重叠。
点击“摆放部队”按钮,玩家可在9个摆放位,排放自己的编组部队:
c. 进入战场后,玩家部队初始在出发点上,可以移动到已占领和盟友的领地,也可以攻击未占领和敌方领地;
资源争夺战战场界面,在界面中可以点击临近的资源点,如果是本方资源点,系统提示为“移动到此”,如果是临近的敌方资源点,系统提示为“攻击此处”:
d. 玩家可以选择部队在资源战中的某一建筑上选择攻打,攻打的部队是自动匹配的,战败方一分钟后会从起始的位置出发,如果某建筑的部队被消灭光,那么这个建筑将被战胜方占领;
e.所有参与资源争夺战的用户都有机会挖到新的兵符碎片和武将将魂碎片哦,收集一定数量的碎片,就可以在神秘商店的道具兑换界面中兑换完整的道具;
f. 战斗双方根据战前布局分上中下三列进行战斗,三列两胜为获得当局胜利。战斗中攻击方优先出手;前排部队兵力全部死亡后后排兵力自动接替战斗,直至当列某一方兵力全部死亡;战斗开始前系统自动将兵往前移动,双方的前方部队直接开始对战,不再自行移动,战斗过程是瞬间的,用户可以选择立即结束,战斗公式和正常战斗,技能,暴击闪避发动率和正常战斗相同,出手顺序计算和正常战斗相同;
g. 移动和攻击共享冷却时间,即攻击后不能马上进行再次攻击和移动,移动之后也不能马上进行移动和攻击;
h. 移动一次的冷却时间为10秒,攻击敌方的冷却时间为30秒,部队被打败后兵力补满并回到出发点,并附带一个持续40秒的不可移动,不可攻击的冷却时间;
i. 界面处会有玩家战斗结果的显示,包括玩家本人战斗胜利和失败次数,资源建筑某位置建筑被占领的情况,和玩家活动的奖励等;
战斗结果显示
j. 兵种的初始使用为每种兵10000个,编组界面有载入真实部队的功能,其中轻步兵,轻骑兵,短弓兵额外各给2000个,编组后界面处有报名选项,报名限制报名5个;
k. 战场内兵力补充为方式有仅有两种,第一种是回到出发点自动补满兵并增加30秒移动攻击冷却时间,第二种是使用指令来补满自己所带的兵,兵种为进场时编组的兵种;
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