烈火三国研发进度抢先看
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亲爱的玩家:
大家好,封测结束已经有段时间了,在这段期间官方正在加紧速度进行改进和提高。现在透露一点研发进度,让大家先睹为快!
在《烈火三国》封测期间,很多玩家强烈建议我们提高“兵种相克”之间的效果。内测的新版本中,兵种间的相克关系得到了优化和强调,使配搭更多元化,战斗更平衡,更精彩!不同的将领职业,在指挥不同兵种作战时,其战力影响关系正式实装,其中战力包括:攻击力和防御力的影响。
以下是各兵种在攻击不同兵种时,造成的伤害的加成和减免影响关系:

兵种相克总结:
步兵主要克制:弓兵和兽兵
骑兵主要克制:步兵和弓兵
弓兵主要克制:兽兵和战车
兽兵主要克制:骑兵和战车
战车主要克制:步兵和骑兵
优化了兵种间的相克效果的同时,还增加了各兵种的天赋属性,在战斗时可出现一些特殊能力,提高游戏的可玩性,使战斗更精彩更刺激!
特殊能力:
步兵:上一回合没有移动过,该回合受到攻击时,就会进入“固守”状态,受到的所有伤害都减30%
骑兵:移动后再进行攻击,会根据其移动的格数,使造成的伤害得到加成,每一格有10%的伤害加成
弓兵:会越过对方防线,优先射杀其后方部队,在攻击距离自身2~12格范围以内的敌人时,攻击力会增加50%
战车:优先攻击距离自身最近的敌方部队,在攻击距离自身2~12格范围以内的敌人时,攻击力会增加50%
兽兵:最高的移动速度,以及最高的识破率成长
天赋暴击率(暴击时能使造成的伤害增加50%):
步兵:10%
骑兵:9%
弓兵:18%
兽兵:6%
战车:2%
天赋连击率(产生连击时,能额外再打出一次100%伤害的普通攻击):
步兵:3%
骑兵:4%
弓兵:0%
兽兵:7%
战车:14%
天赋反击率(产生反击时,该单位会无视原来的出手顺序,立即执行一次行动):
步兵:5%
骑兵:5%
弓兵:0%
兽兵:10%
战车:0%
内测的新版本中,不同的将领职业,在指挥不同兵种作战时,其战力影响关系正式实装,列表如下:(其中战力包括:攻击力和防御力的影响)






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