烈火三国火攻技能 称霸三国的杀手锏
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烈火三国火攻技能 称霸三国的杀手锏
玩了整整7天烈火三国了,这2天玩家的宝石和装备都差不多了,现在战等几乎相差也不大,目前游戏,发现了1个很大的不平衡性。这个不平衡性主要体现在武将技能上。武将技能中,盾甲,处于鸡肋技能。盾甲就算改成100%意义也不打,盾甲的具体含义,就是让人伤敌1000,自损200.这200意义不大,几乎无关战局。治疗,作为一个全体加血技能,治疗一次性能给全体加15左右的血,同样,无关战场胜负。一般出手就是互相秒,你加血给谁加啊,战场上就2种存在,1种满血的(不包括打了盾甲兵被反掉的那点血)令一种,死掉的。锐兵,加10%攻击,持续2回合,触发率50%,这个技能怎么说呢,输出将领有这个技能,意义不大,完全不如火攻输出高,而给肉将用吧,肉将一般出手1次或者不出手就死了,存在性不高啊。卸甲也是这种道理,1个是加10%攻击,1个是减少10%防御,在这个一出手就见血,直接被秒的战场上,存在性微乎其微啊。突击,25%机率单体120%伤害。这个技能看起来像输出技能了,但仔细分析,瞬间发现还是无关战场大局,因为现在的武将输出普通不低,基本都是秒,这个25%还不是经常触发,且触发了意义不大。
下面引出,烈火三国的王牌技能,火攻。技能杀伤绝对远远超过5星,正所谓火攻在手,天下我有。25%几率施展,全体40%伤害,这个40%看起来不痛不痒,在实际战场,伤害测算时,火攻尤其厉害,基本做到了决定战场胜负就是看火攻谁先出,谁出的多。因为在宝石镶嵌上,基本高输出将都是脆皮,完全能被这40%的火攻伤害,轻易打残甚至打死,中了火攻之后,自然实力大减,伤害降低。
其中参与火攻伤害测算的玩家,创世烟雨,迷月玄羽,骄傲的辣椒。本人作为一个主要输出没有火攻的人,在战等差不多的情况下跟迷月(2个火攻将领),辣椒(2个),测算结果在他们不出火攻的情况下,我胜利,在出火攻的情况下,我失败。几乎没太大意外。
所以,大家在选择输出将领时候,一定要选择火攻。
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