九州世界发展指南
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《九州世界》的发展大概可以分为三个阶段:初入江湖、积累实力、争霸武林。下面就给大家详细说明。
1.初入江湖
初入江湖阶段主要是一个熟悉自己门派以及整个武林的过程,在这个时期内玩家的主要操作可归纳为熟悉武林。熟悉武林主要有以下几点:
1) 我在《九州世界》里能做些什么
《九州世界》是一款以武侠世界为背景的策略加养成类网页游戏,整个游戏流程以门派发展作为主题,添加以英雄为单位的RPG似的剧情,点缀以视频、交友、小游戏等功能,强调了玩家与玩家的互动与对抗,弱化传统策略网页游戏建房子漫长的等待过程,玩家经过一段时间的发展与实力积累,最终推翻九大派的统治地位,实现武林大同。
玩家在《九州世界》里扮演的是一名刚从师父手中接过掌门位置的新丁,江湖经验等于零的菜鸟。不过还好跟着你师父的一群老人能为你提供很多帮助。这些人或文或武,分管以下几个设施:
议事厅 |
钱卜多——管理金钱(议事厅等级越高,可安排金钱生产的人越多) |
书院 |
文屈兴——研究生产建设技能(生产类增益) |
校场 |
伍龚高——训练各种战士(高级战士都由低级战士训练而来) |
市场 |
游资圆——资源交易(商队运输完成交易) |
百工坊 |
方 钰——制作防具(须图纸和材料) |
迎宾楼 |
魏冀分——负责各种高级兑换(积分兑换资源、金钱兑换礼券) |
2) 游戏初期我要做些什么
进入游戏完成新手引导流程后就正式开始了为期三天的新手保护时期,在这段时间里,大家首先要安排自己的人手进行生产,毕竟资源是保证一个门派驻地能够持续发展的基础。建议大家在完成新手任务的同时,尽量升级议事厅、良田、林场、采石台、锻冶坊的等级,安排足够的工作人手后,再使用相应的资源增益道具来增加产量。
保证资源稳定的增长后,咱们再来看看支持驻地发展的另一个重要因素——人手。人手多寡是衡量一个驻地发展是否良好的重要标准,伟人都曾说过以人为本嘛。有了充足的人手,咱们才能安排他们去进行资源的生产,才能训练他们作为战士保卫驻地,总而言之,人手是驻地可稳定持续发展的前提。建议大家在保持驻地稳定性的前提下提升议事厅等级,以便提高驻地人手上限,增加人手增长速度。
2.积累实力
在结束初入江湖时期后,大家的声望都至少五万以上,这时候大家可以获得另一个称号——武林新秀。这就意味着咱们可以同时拥有两个驻地、六块野地了,同时下辖的英雄数量也能达到六个。聪明的玩家可以看出声望与驻地数、野地数、英雄数量之间的关系。没错,在《九州世界》里,声望的作用不仅仅是提高咱们的排行位数,而是与己身的发展休戚相关。请看下表:
声望 |
压制野地 |
部属英雄 |
门派驻地 |
联盟成员 |
称号 |
50000以下 |
4 |
4 |
1 |
20 |
江湖菜鸟 |
50000以上 |
6 |
6 |
2 |
30 |
武林新秀 |
250000以上 |
8 |
8 |
3 |
40 |
威风八面 |
500000以上 |
10 |
10 |
4 |
50 |
名震九州 |
750000以上 |
12 |
12 |
5 |
60 |
一代宗师 |
1000000以上 |
14 |
14 |
6 |
60 |
独孤求败 |
所以,在积累实力这一阶段大家最主要的事情就是提高自己的声望。声望越高,能够提供的资源及宝物来源必定增加。声望的来源途径主要有以下几个方法,请看下表:
打击驻地 |
攻方胜:+战果声望+500 守方 -战果声望-500 |
压制野地 |
野地压制战胜利,战后声望增加野地等级×50 |
打击据点 |
据点打击战胜利,战后声望按难度星级增加1000/1500/2000 |
压制据点 |
所属联盟压制据点,声望按难度星级增加5000/20000 |
完成任务 |
完成有声望奖励的任务,可以增加声望 |
支援新手 |
将当前驻地金、粮、木、石、铁各10000赠送给新手玩家,增加500声望 |
随机事件 |
处理随机事件时有机会获得声望奖励,可以增加声望 |
称号成就 |
获得特定外号可以增加声望 |
有得必有失,既然可以获得声望,那也会失去声望。声望的失去同样有以下几个方面,请看下表:
驻地被打击 |
两个玩家门派发生战斗,驻地防守战失败声望被扣去。 |
失去野地 |
放弃野地,声望即时减少野地等级×50 |
失去据点 |
有主据点被其他玩家压制,原压制据点的联盟,盟主声望减少20%,其他成员声望减少10% |
不宣而战 |
在宣战指令中选择“不宣而战”,声望减少5% |
请求停战 |
向其他玩家发出停战请求,声望减少1% |
退出联盟 |
主动退出联盟会减少10%的声望和门派所有驻地的稳定值20 |
随机事件 |
处理随机事件时有机会遇到声望惩罚,声望减少 |
3.争霸武林
实际上争霸武林和积累实力两个阶段并不冲突,是否不积累实力就参与争霸无非就是是否“高积粮、缓称王”罢了。争霸武林的前提是有足够的英雄和战士供咱们驱使,当然,英雄和战士的实力只能高不能低,这就要说说如何提高英雄的实力及如何训练高等级的战士了。
要衡量一个英雄的实力,等级虽然不是绝对标准,但却是一个重要的标准。许多高品质的武学秘籍神兵利器的装备条件即便是没要求等级,也对属性点有很高的要求。属性点如何得来?只有提升英雄等级才能获得属性点!所以要体现英雄在武林争霸中的重要作用就必须提升等级。提升等级是靠获得经验值来完成的,而经验值的获得主要有以下几个方面:
任命主事 |
英雄被任命主事后经验持续稳定增长,是英雄所以成长途径中最平稳也是相对最缓慢的。 |
对外作战 |
攻打野地、据点、分舵、总舵、敌方驻地时不论失败,只要对对方势力造成杀伤都可以获得经验。 |
使用宝物 |
使用江湖心得和武林秘闻可以一次性增加大量经验,这是英雄成长途径中最快的。 |
上面讲了关于提高英雄实力的办法,下面说说如何训练高等级的战士。训练战士主要与设施等级与技能等级相关,请看下表:
|
基础近战兵种,由闲置人手训练而来。具有负重量高、攻防均衡的特点。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
3 |
3 |
300 |
校场(1级) |
无 |
|
基础远程兵种,由门人训练而来。具有高速移动,攻击范围灵活的特点。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
3 |
3 |
100 |
校场(2级) |
侦察(1级) |
|
初级近战兵种,由门人训练而来。攻击能力有了一定程度的提高,负重量降低。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
4 |
3 |
250 |
校场(3级) |
教练(1级) |
|
高级近战兵种,由初级剑手训练而来。攻击能力和移动速度进一步提升,负重量降低。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
5 |
3 |
200 |
校场(5级) |
教练(4级) |
|
终极近战兵种,由高级剑手训练而来。攻击能力大幅提升,负重量降低。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
6 |
3 |
150 |
校场(7级) |
教练(7级) |
|
初级防护兵种,由门人训练而来。防御能力有了一定程度的提高,负重量降低。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
3 |
4 |
250 |
校场(3级) |
教练(1级) |
|
高级远程兵种,由初级镖手训练而来。移动速度进一步提升,攻击范围扩大,负重量降低。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
3 |
5 |
200 |
校场(5级) |
教练(4级) |
|
终极防护兵种,由高级棍手训练而来。防御能力大幅提升,负重量降低。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
3 |
6 |
150 |
校场(7级) |
教练(7级) |
|
初级远程兵种,由探子训练而来。攻击能力有了一定程度的提高,攻击范围缩小,负重量降低。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
4 |
3 |
250 |
校场(3级) |
教练(1级) |
|
高级远程兵种,由初级镖手训练而来。移动速度进一步提升,攻击范围扩大,负重量降低。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
4 |
3 |
200 |
校场(5级) |
教练(4级) |
|
究极远程兵种,由高级镖手训练而来。攻击能力大幅提升,攻击范围扩大,负重量降低。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
5 |
3 |
150 |
校场(7级) |
教练(7级) |
|
特种近战兵种,由门人训练而来。攻防能力大幅提升,负重量降低。 |
||||
攻击力 |
防御力 |
运载量 |
训练设施 |
技能要求 |
|
5 |
5 |
200 |
校场(9级) |
教练(10级) |
在有足够的战士和强力的英雄的支持下,咱们就有相当的实力去争霸武林了。
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