玩家心目中的英雄无敌应该是这样的
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今天官网开通,怀着激动的心情浏览的关于游戏的一些情报,但是现在官网能提供的游戏相关信息少之又少,只能谈一些个人见解了网页游戏,目前的一种主流网络产业,其特征为不需像网络游戏投入大量时间与精力,尤其适合于上班族娱乐的一款新新游戏模式目前网页游戏市场鱼龙混杂 大多数都是通过RMB走捷径,游戏本身毫无内涵可言,没有游戏世界观,这样的游戏不玩也罢
育碧开发的英雄无敌:王者国度 我觉得如果要像脱颖而出 我认为应该具备以下几点:
1、明确的游戏世界观,有了世界观有了游戏文化才能让玩家更好的深入游戏,而不仅仅是花几个钱买买心情愉快的消遣方式
2、商城道具类与游戏平衡性的关系,一切东西是不可能没有捷径的,如果捷径超过了临界点,打破了游戏平衡,我想这样就很难留住玩家的心了
3、丰富的游戏内涵,网页游戏不仅仅是每天上线几次 造造建筑点点兵就完事了,我认为至少有一些内容是每天必须进行的,比如像一些任务,以及打宝,建议每天必行的操作时间在2个小时左右
4、高手与新手的差距战争策略类游戏不比网络游戏的地方就是必须通过时间来发展,永无休止的造兵以及势力扩张造成新玩家与老玩家的差距,一味的开新区也不是处理这个问题的正确方式所以我建议应该对于游戏发展时间有一个相对临界点,一个服务器里有新玩家有老玩家才有乐趣,如果处理不好老玩家的势力因为时间膨胀的过于庞大的话,我想这个游戏也最终会成为只有几个人玩的游戏 1比如说建筑类发展一个月左右的时间就基本饱和,至少可以给新玩家挑战老玩家的机会 ,2就是兵力的无限膨胀我希望贵方可以采纳英雄携带战斗兵力有上限的这样的设置 不然老玩家玩3个月带着身上所有的兵力 有哪个新玩家敢去抗衡?
5、兵种的变化及战斗策略性 我想这是最重要的一点了,如果战斗没有策略性 就是完全依***谁的兵力多谁取胜的话 那只能砸RMB了我想是不是可以借鉴英雄无敌里的一些设置 比如说每种兵种都有不同的附加能力,不仅仅是弓克步兵 步兵克骑兵这么简单,还有就是策略性的问题,在开战以前了解并侦查对方的实力以及英雄和兵种 这点是非常关键的,希望不要因为兵力的膨胀强大而淡化此项设置 想办法让玩家去动一点脑子 才会让玩家了解游戏的价值
不在线被打的情况, 这个情况必须重视,我的建议是给防守方一点点优势,如果你想趁我不在线打我 那么好,你也必须付出代价
兵力的消耗,这是一个概念性的问题,如果平时打宝扩张领域的时候可以做到无损耗的话那么会让玩家养成一种囤积兵力的情况这样的弊端就是在于如果一个玩家军力被更强的玩家灭掉 他很可能会弃之不玩,所以我建议在和NPC互动的环节当中就应当给玩家一个概念就是你想获得更多的资源获得更多的宝物那么你就必须通过消耗兵力来完成,通过有效的手段来控制兵力的无限膨胀 我想,这也是贵方必须考虑的问题吧
结语:我很看好育碧的英雄无敌系列 我希望此游戏也能成为育碧网络市场的一个里程碑 完善游戏的过程很难很艰辛 我希望育碧可以一直走下去!不要辜负这么多英粉的厚望
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