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英雄无敌老玩家力挺 称道具收费不影响平衡

2010-05-14 09:49 来源:07073论坛 作者:老贾

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    《英雄无敌:王国》经过一天的波折,今天终于能够进入游戏体验了,不过对游戏失望的评价也随之而来。“一说到游戏,N多人的抱怨就来了,什么兵营建造时间太长,走路时间太长,资源不够用,兵不够用,战斗没画面等等……”看来真是希望越大,失望也就越大。

    不过,依然有很多玩家坚定地支持着《英雄无敌:王国》,他们认为育碧做成这样已经实属不易,而且网页游戏这种模式根本不能指望有特别牛X的玩法,其实他们这么说,也自有其道理,至于“王国”是否合格,先看完这位玩家的评论再做决断吧!

原文内容:

    你们要喷王国的收费模式,我没话说。这个游戏本来就是按时间收费开发的,国内搞道具收费,本就不论不类。但是没办法,国内游戏大势所趋,我也想时间收费,但现在看来不大可能了。想要玩时间收费的网页游戏的玩家去外国的服务器吧,国内现在还没有,而且看来育碧也不想做开路者。好了,闲话不多说,收费问题大家尽量跟客服反映,但也别指望人家免费给你玩游戏。下面来说说游戏。

    一说到游戏,N多人的抱怨就来了,什么兵营建造时间太长,走路时间太长,资源不够用,兵不够用,战斗没画面等等。看到这些抱怨,我实在对国内的某些玩家无语,王国这样一款策略游戏在他们眼中毫无策略可言,他们已经习惯了国内网页游戏的不停暴资源,暴兵,不停出征的模式,这样一款要用脑子去玩的游戏对他们来说已经太难了。下面我就根据你们的抱怨来谈王国的特点。

    “兵营建造时间太长。”王国的建造系统可谓一大创举,根据自身的资源的多少合理分配建造时间,以求达到资源利用率的最大化,这就是策略的体现。关于兵营的建造时间,国内网页游戏兵营建造确实快,为什么呢?因为低级兵营没用。国内网页游戏就是高级兵打天下,一种兵吃遍天。很多中低级兵营造了后就没出过兵。而王国的低级兵将会一直陪你走到最后,兵营里出的每一个低级兵是你前期mf的灵魂,也是你后期实力强大的保证。王国的英雄没有军力携带上限,每一个兵都至关重要,轻易不能送死。可惜有些人玩惯了国内网页游戏,不把低级兵当回事,轻易就派出去送死,然后再来抱怨“兵不够用”。他们习惯了只要有钱不怕没兵,一天暴个十万八万的兵,死了再暴。可你们造兵营时难道没看到那每天个位数的出兵量吗?所以,珍惜每一个兵吧,王国不需要你不停的出征,出征,再出征。你还有内政要搞,你的英雄要升级矿,要学技能,别有点兵就赶紧送掉,王国虽然战斗只损失40%的兵力,但也经不住不停战争的消耗。

    说到兵,就不能不说说战斗。既然兵如此重要,而战斗扩张又难免不死兵,死最少的兵,获得最多的经验将是体现玩家的战斗策略的标准。你是不是就像玩国内网页游戏一样每次战斗都带上全部的兵,以为这样就会以压倒性优势摧毁对手?如果是的话,那么你的战斗将毫无策略可言。因为王国的荣誉修正系统,简而言之,就是战斗所带的兵越少,英雄所获得的经验越多。而且不是你带兵越多,伤亡就越少。实际情况恰恰相反,带上所有的兵只会让你伤亡更大,获得的经验更少。比如说,你第一个部队带上大量的骑兵克制对方的弓兵,第一回合完胜,却在第二回合被对方的步兵克制,损失惨重。王国的每一场战斗,结果都是可以预测的。带上最少的兵,以最小的牺牲换取最多的经验,这是王国战斗系统的灵魂,也是其魅力所在。有人拿王国的战斗系统跟英雄之城比,说什么英雄之城有"战斗画面", “可控制”。英雄之城那叫控制战斗吗?坐在电脑前苦等几十分钟,只为机械化的放1,2个电脑完全可以代劳的buff,这有何策略可言?王国也有魔法,而且种类繁多,效果各不相同。共有四大系,三大类,1-5级的魔法让战斗更加复杂多样,但却不需要你机械化的去释放。你要做的是耗费大量的脑系胞去从新评估一场战斗。王国的战斗绝不是像个莽夫一样拉起所有的兵去和对方一绝高下,而是要像一个智者运筹帷幄,决胜千里。

    战斗是王国的灵魂,但不是王国的全部。别抱怨走路时间长,当你走完这几十分钟的路占完矿后,你会发现没地方去了。或许国内玩家已经习惯把网页游戏当大型网络游戏一样玩了,却不知网页游戏是为那些不能长时间在线的玩家设计的。所以王国尽量减少操作次数,相应的单次操作的时间也长。但是每一次操作绝不简单,造建筑,学技能或者战斗前都精心谋划,考虑长远。如果你已经习惯了不停的出征,出征,在出征,王国真的不适合你。

    最后说下王国的英雄。王国的英雄按成长可分为三大类:初期和末期指数涨得快,中期指数涨得快,指数从头到尾按线性成长。但不管哪种成长,最后获得的指数都是相等的。所以不需要像绝大多数国产网页游戏那样花大量RMB刷极品英雄。英雄技能的选择将成为英雄质量的关键。

   说了这么多,我只是想说明,王国是款不可多得的好游戏,育碧出这款游戏并没有辱没他昔日的名声,也当得起英雄无敌系列。虽然失去了传统的战棋模式,但战斗依然考验机智。而且,现阶段技术下,网页游戏出战棋模式明显不现实,连个客户端都没有,哪能支持那么大的计算量?虽然引进国内后,收费问题引起了很大的争议,但也不是国内那些垃圾网页游戏可比的。平衡问题是一个游戏的关键,月费下的王国自然一视同仁,即使出了道具,也比那些国内垃圾游戏平衡得多。你能在王国里练出一个比别人高几十点指数的英雄吗?你能在王国里一天爆出几倍,十几倍别人的兵力吗?很多国产网页游戏只要你有钱就能办到。最后,我还是希望官方能够考虑一下包月收费,给玩家一个最公平的王国。

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责任编辑:老贾
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