皇城战盾兵设置多少单位为佳
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盾兵是肉盾性质的兵种,其物理防御能力不错,因为至少要安排100左右的单位才能在任何突发战斗里发挥重要的抵御作用

[盾兵]
盾兵拥有盾、护甲、体质三种防御技能。
盾牌:减少弓箭手和弩手的伤害。
铁甲:增加盾兵防御。
体质:增加盾兵的生命。
首先分析游戏中的战斗机制,发现是回合制的。 每个单元都有自己独立的转向机制。 也就是说,在一轮战斗中,每种兵种都单独使用自己的兵种技能来攻击自己选择的敌军。
[盾兵在攻城中的作用]
大家都知道领主的城市有2个箭塔,谁是箭塔攻击的优先目标? 会有箭吗? 那塔独特的攻击机制呢? 看图就知道,不对! 箭塔还是沿袭了攻击前排的战斗机制,如图,在不考虑其他因素的情况下,一目了然,箭塔只攻击盾兵!
陷阱是如何工作的? 从战斗报告中可以看出,骑兵弓箭手在盾兵被击杀之前被攻击(敌人没有骑兵),死亡人数与陷阱火箭造成的伤亡人数相同,即赛义德 所有弓箭手的死亡都是由陷阱火箭造成的。 可以得出结论,陷阱是按照克制部队来攻击的(每个陷阱都有自己的克制部队),而不仅仅是攻击前排的盾兵。
盾兵在保卫城市时也很有用。 从战报分析,如果没有军队守城,所有的陷阱都不起作用。 作为回合制战斗,坚持的回合数越多,自然陷阱造成的伤害就越大! 所以你也可以保卫城市。 安排一些盾兵。
[盾兵在野战中的作用]
在野战中,盾兵是否会继续成为第一物理盾? 从战斗报告可以得出结论,在没有骑兵的情况下,伤害不是由盾兵承担的! 在盾兵数量稀少的时候,攻城车居然扛着肉盾的旗帜,比如下面的医疗中心治疗图,这第二场战斗就是在野战中攻击敌人。 一共出动了5名2级盾兵,5名4级盾兵。 可以看到,2级盾兵和4级盾兵的伤数都是1,而3级盾兵的伤数是1。有两辆攻城车受伤! 但是经过多次试验,盾兵数量多的时候,攻城车不会出来承担伤害,伤害由盾兵承担。 我们稍后会研究这个机制!
[不同等级盾兵之间被攻击的优先级]
游戏中4个兵营都可以生产2种兵种,共5种兵种。 等级,那么当不同等级的盾兵同时受到伤害时,还是有其他的攻击机制? 一是5个2级盾兵,3000个4级盾兵,用来攻击野怪。 我们发现不管是2级盾兵再稀有,他们都会吸收1点伤害。 分析了10场战斗的情况,5名2级盾兵中只有1个单位会一直受伤,其他4个都没有受到攻击。 当然,在攻击大量敌军的时候,2级盾兵全都被打死了。
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