烽火燎原典韦技能分析与使用解析
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烽火燎原典韦这个武将作为新区第一周战力排名奖励,相信大家都不陌生,然而实战中却没什么人用,纠其原因无非就一点,典韦的成长期真的是太长太长了,不耗怒气要求5星,满吸血要求6星,满对骑克制要求7星,成长天赋真的很棒就是这星级让人哭笑不得,爱恨交加。那么大家最关注的就是典韦要几星才能上阵呢?下面就对典韦的技能天赋,几星上阵适合,以及上阵后的应用给大家做个分析
典韦的技能:
免疫所有负面状态、攻速翻倍、持续9秒,冷却30秒 初始耗怒2,2星耗怒1,5星耗怒0
这个技能乍一看并没有特别,无非是个不吃D BUFF的盾盾而已,而且无法做到无缝链接开盾,前期谁都会感觉鸡肋,感觉很不好用。
然而这种技能是越后期越好用的技能,因为前期大家都在用技能***,没有人用普通攻击***的,而到了后期普通攻击将成为不可或缺的输出来源之一,而技能***相对难度增加,大家的奶都起来了,解控单位都有了,一个技能想吹飞一个将,在没有普通攻击的协助下显得难度很大了。简单就数字定义看,如果典韦在没有宝物加成,技能满CD就施放的情况下,整场有三分一的时间是在普通攻击乘2的基础上进行的,而且影响全队,这是典韦技能的输出亮点。携带青龙刀后,普通攻击输出数据可以达到全场三分二的时间是在做双倍普通攻击输出!
再看免疫盾的效果,在免疫效果下除了清除状态外,任何状态不吃,这是最大限度的保证了我方武将技能在最佳环境下的施放,达到完美效果,最关键的一点要说3遍:我方武将技能出手无法被打断!无法被打断!无法被打断!
典韦的天赋:
1星 对骑兵所有伤害增加20%(增伤)自身兵力+30%(血量)
2星 自身伤害的20%作为给自己的回血量(吸血)技能耗火-1
3星 自身伤害的40%作为给自己的回血量 自身血量增加到165%
4星 对骑伤害增加到30%
5星 吸血60% 技能0耗火 自身血量增加到205%
6星 吸血80%
7星 对骑增伤40% 自身血量达到255%
不难看出满星的典韦 技能效果不变,自身天赋效果:血量255% 吸血80% 技能不耗火 对骑增伤40%
那么典韦几星上阵合适呢?
个人的理解是4星上阵合适,对骑增伤30%,自身吸血40%,技能耗火1,血量达到165%,这个状态的典韦已经可以作为战力活跃在国战和竞技场中
典韦在国战和竞技场中的应用是怎样的:
国战中的应用很简单,他的技能是对所有阵上我方单位有效的,简单来说,我方单位越多,典韦技能的效果越大。具体作用是弥补武将缺火,或者等CD的空白期的输出。没办法放大招了,那么典韦来个大,普通攻击我照样输出CD期间全员普通伤害变成伤害的200%,数字可观
PK中的应用,就是给我方需要施放技能的武将一个良好的施放空间,让我方需要施放武将的技能达到效果最大化,举个简单的栗子,现在PK大多是吕布流,典韦就是针对PK中吕布的存在,上阵典韦、甘宁、太史、貂蝉、曹仁,进场秒吕布不是梦,开局的倚天剑不给别人就给典韦了,典韦开局开大9秒时间,曹仁貂蝉双加火后,甘宁点住吕布开杀戮模式技能,马上切换到对面的回血单位,对面回血单位只要敢抬手,就是太史一个打断。作死对面吕布,结束战斗
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