口袋妖魔历代世界背景设定图文介绍
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随着20年来首次官方中文化《精灵宝可梦:太阳/月亮》的发售了,无数的口袋迷们期盼已久的梦想终于实现。虽然20年的光阴过去,许多玩家都不复从前的年少与激情,但至少在丢出精灵球的一刻,你们仍会是心中的那个追逐梦想的孩子吧。
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来到第七世代之后,《精灵宝可梦:太阳/月亮》再次带来了大量阿罗拉地区的宝可梦,使得全国图鉴的编号已经扩展到了801下(世代要破千吗你)。像岛屿守护神和地区形态这些充满特色的宝可梦出现,使得小编蒙发了想要回顾每个地区和地区宝可梦的想法,至于篇幅嘛,说实话小编也不知道会做多少期的。
关都篇
关都地区是《精灵宝可梦》中的第一个地区,这里有十座城市、八个道馆、二十五条道路,和151种“经典”宝可梦。
关都地区是《精灵宝可梦》的第一个地区,红绿蓝版和皮卡丘版的主要舞台,在二、三、四世代作品中也有出场。这里是小智和所有主角们的故乡,一切开始的地方,小编我就是在这里遇见到了热血沸腾的智爷,然后一脚踏进宝可梦的史诗巨坑里。
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关都地区的日语原文是:カントー地方,翻译过来就是日本的关东地方,这也是游戏中唯一一次使用了真实的地理名称,在之后的世代中,都以一些自创的名字来代称了。
虽然是架空世界,但GameFreak还是选择了自己最熟悉的日本关东作为游戏地图的原型,两者的布局也十分相似。只是游戏早期还没有提出关都的概念,导致现在还有不少老玩家喜欢用石英地方来称呼这里(因为最后会挑战石英联盟,但游戏中其实是有石英高原地区的)。
关都地区一共涉及了《精灵宝可梦》的四个世代,时间维度横跨了三年,它有十座城市、八个道馆和二十五条道路,从游戏内容上来说毫无疑问是系列之最。作为创始的第一代,关于地区的大部分设定都是从这里开始延续的,像城市与道馆,四天王和冠军(这两点在日月中取消了),还有新手训练师的御三家,该地区图鉴中的151只宝可梦也奠定了整个系列中精灵设计基调的存在,作为经典的设计,它们当然也在后续的游戏中不断出镜,但为了跟方便之后的宝可梦区分,在本文里小编将它们统称为关都地区宝可梦。
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还记得动画中的“我是谁”环节吗,在游戏创作之初,制作团队就是靠这个方式来决定宝可梦设计的去留,所有的剪影必须看上去足够“有趣”才能获得团队的通过。
经典的御三家
这里的宝可梦研究者是大木博士,他会送给新人妙蛙种子、小火龙或杰尼龟作为最初的宝可梦。作为玩家最开始接触的宝可梦,它们的外形建立起了玩家对宝可梦的第一印象:它们跟现实/神话的动物/植物/物品有些相似,但又好像不一样。将现实与想象相结合的设计理念一直在被后续宝可梦的作品所延续,并成为一大特色,再到后来各种地区的宝可梦设计开始融入了一些当地的元素,不过这就是后话了。
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妙蛙种子总是半蹲着特性让它看起来有些像蟾蜍,实际它的设计来源于一种二叠纪时期的食草性似哺乳爬行动物:二齿兽。
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小火龙的头很像蝾螈,其实上是蜥蜴,小火龙的最初设计还保留了蜥蜴中常见的凸起背脊骨。(幸好后来去掉了)
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杰尼龟的设计来源最显而易见,只不过它是一只背着海龟龟壳的陆龟。
从红绿蓝版起,御三家一直固定为草、火、水三种属性,三者会相互克制,目的是从游戏的一开始就能让玩家明白战斗系统对于属性的强调。关都宝可梦设计的另一大特点也在最初的御三家有所体验,就是在外形中加入属性相关的元素:妙蛙种子背上的大蒜种子、小火龙的火尾巴和杰尼龟的浪花尾巴,还有经典案例比如皮卡丘的闪电尾巴、勇基拉和胡迪的勺子、和三圣鸟的外形设计。
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这外型,一看就猜到它们能干嘛了。
这个设计的好处在于能给玩家留下深刻直观的第一映像,但坏处是它们难以复刻,下次再用就容易被玩家吐槽了。
梦幻与超梦
既然我们聊到第一世代就能不能不谈谈梦幻和超梦的题外话了,如若不是当时的都市传说,我们大概也看不到现在繁荣的任天堂和GameFreak了。
最初设计有150只宝可梦的《精灵宝可梦:红/绿》在96年发售的成绩是相当不理想,一款看上去貌似动物养成题材的游戏并没有如GameFreak预期那样吸引人。不过后来部分买到玩家在游戏里遇到神奇的事,在遭遇某些BUG后,他们游戏中遇见了本不应该存在的第151号宝可梦。
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它是谁?它其实是当时还作为程序员的森本茂树,因为舍不得抛弃某个废案宝可梦,而偷偷塞进了小部分游戏里的BUG。
但这事立马在购买过游戏的玩家群中传开了,可大部分人发现他们并不能遇到神秘的第151号宝可梦,一时间各种号称能遇见梦幻的都市传说盛行,顺带着把《精灵宝可梦》的知名度打响了。任天堂看中其中商机,组织了大量赠送梦幻的活动,带动游戏销量和名气大涨,挽救了危机的GameFreak和自己。也是因此留下了一个小习惯:之后几乎所有的系列游戏流程中都没有梦幻,只有通过参加活动的方式获得它。
在外形上,梦幻的设计和习性都参考了猫科动物,而强壮的下肢则来源于跳鼠和兔子一类的生物,而由梦幻DNA重组而来的超梦却没有多少猫科动物的特征在。
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不过第六世代里超梦用Y进化石后的外形更像梦幻了(返祖了?!)
超梦的设计源于90年代盛行的对克隆生物的恐惧,胸前与头上凸起的骨骼和蛙科生物的手脚,虽然有些吓人,但仍没有脱出第一世代的设计理念。同时,作为原设计中最强的宝可梦,超梦也开创了在进入联盟殿堂才能定点捕捉的先河,在第二世代中,进入殿堂才还能解锁进入关都地区的权限,不过这部分内容就需要大家等等咯。
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