暗区突围云游戏推荐给更多玩家,全新的射击游戏,深受玩家们喜爱,玩家们每次进入暗区时,都会随机生成一些装备和道具,完成挑战赢取更多奖励,把握好每个时间点,在充满未知危险的战场上,玩家可以体验到高度自由的策略冒险,实时体验每一种战术。
1、游戏中等比例还原了超多顶尖武器装备。
2、丰富的地图场景设计,让玩家们可以自由展开探索。
3、多人在线竞技模式,可以利用语音开黑来进行合作。
4、全新的作战体验效果,让你感受不一样的硬核射击。
5、让玩家们可以感受到全新的团队作战玩法。
6、丰富的战斗体验模式,考验你的合作和策略能力。
7、玩家们可以在游戏中,领取超多装备的皮肤造型。
1、各种不同的枪械让玩家体验不同的射击乐趣,刺激的战斗方式让玩家享受不同的地图挑战
2、战斗之间的灵活的冒险,游戏画面相当精致,玩家可以通过大量的战斗进行有趣的冒险
3、装备类型也是多,积极的参加其中的活动,才能得到大量资源,一切都靠你自己来争取
暗区平民赚钱法
1.第一种就是老生常谈的跑刀。这个说起来好像大家都会,但是实际上精通的人却很少。有的人一个小时可以跑几十万,有的人一个小时下来可能没什么收入。造成这种差异的原因多半就是,对于跑刀的理解不够,对于路径的规划搜索的次序没有经验。但是各位完全不用担心,这款游戏已经流行了这么长一段时间,相关的跑刀的技术已经非常的成熟,各位可以在自己常用的平台进行搜索,在此可以推荐一下dy平台的洪大大,相关技术几乎属于行业顶尖了。但跑刀的缺点就是过于无聊。
2.第二种就是捡垃圾,就是俗称的进货。具体的操作就不提了,没什么技术难度。但需要注意的一点就是地图的选择,这个要以每周的任务活动之类的作为风向标,比如本周最高级礼包的两个活动均在农场,可以观察到农场的装备素质几乎有很大的提升,那农场就不是很适合去进货了。适当的扬长避短,才是提高效率的真谛。
3.第三点不介绍具体的方法,介绍一种具体的思路。如果以赚钱为目的,就需要通过具体游玩的时间安排不同的打法。就以每天不同时间的农场举例。早上的时间,这个时间游玩的玩家都会具有很强的目的性,大部分属于进货或者跑行动物资,这个时间就可以选择蹲守到必经之路上,虽然很缺德,但是赚钱嘛,不寒碜。下午的时间,这段时间玩家都会比较闲,他会有充足的时间和你battle,对局就会打的很细然后很耐心,这就不太利于赚钱。晚上的话,玩家们几乎都以体验游戏绝活玩法作为目的,玩家的装备质量就参差不齐,可能是六套战士,也有可能是烂仔,但一般都会没什么耐心,趋于更加快速的解决战斗,大不了开下一把。这种时候我们就不妨直接跑刀之类的,对其进行规避。
4.第四个思路就是需要对于市场有一定的理解,作为一个资深烂仔,熟悉每样物品的价格是一种基本的要求。但是这一点并不强求,但是需要对近期价格变化较大的物品进行了解。就拿今天来说2月13日近期的两个市场比较大的变化就是耳机的普遍降价以及两杆高档大狙的价格上调,各位可以尽情的揣测一下官方的意图。耳机的价格下调本来就是早晚的事,狙击枪的价格上调应该是限制要塞跑狙的玩法。当然,前面的都不太重要,最重要的商品是活动物品,想必近期大家都知道戒指兑换的活动,本来应该是一个福利活动,但是随着大家的哄抢价格一抬瞬间就失去了性价比,但可惜的是戒指是金色物品,市场上不能流通,不然的话战况可能更加美丽。提前关注市场活动信息,提前囤积货物可以赚到一笔不菲的资金。论是前段时间的猫盒,还是很久以前的螺栓和螺母,不了解的朋友可以搜索一下。
5.接下来的两种思路需要一定的资金积累,第五种方法就是倒卖货物,但这种其实不太推荐,首先跑商需要一定的技术支撑,而且一把的失败极大程度的会影响游戏的热情。如果是倒卖子弹的话,虽然没有失败的风险,但是据说量很大之后容易被封号,有勇敢的玩家可以试一下,但建议用小号,据我统计,倒卖一组80,有接近有接近4000的收入。
6.第六种也是最难的一种,但收入可以说得上暴利。具体的操作就是新活动割韭菜。各位知不知道有一个选不同价位装备进酒店里面打的活动,其实这个活动的之前一个版本是自带装备的。当时普遍流行的思路就是最低价值进入抢保险以小博大。但孩子不一样,孩子直接六套车队前半局清真人,后半局清精英机哥,孩子技术不行就直接连喷加装备压制,四个人容错极高,短短八天,赚了接近两千万。其实我的意思是如果你提前掌握了一个比较复杂的活动玩法,加上一定的资本支持,即使你没有很强的技术,但依然可以因此赚钱
【全新军港地图】
1.现在可以前往新地图【军港】探索:位于瓜雅泊海湾的军港地区,曾是卡莫纳北部的重要进出口渠道,军港地图建筑物繁多,街巷林立,先锋需要穿梭于军港建筑群和街道中间,寻找属于自己的“财富”,并要随时小心躲藏在暗处的危险。
2.新增军港地图首领德尔文·潘,他将带领自己的小队,阻挡前来军港搜索物资的先锋们。除了常规武器,他们还会使用全新道具-阔剑地雷。
【地图调整】
1.现在各地图新增了独特掉落点位,低概率掉落特定杂物
2.电视台AI调整,大幅削减了AI刷新的数量
3.对保险箱容器的外形进行了迭代。
7.新增场景交互物件-绊雷;接触或射击绊线会触发绊雷,拾取绊雷所绑定的手雷可解除
5.山谷普通场增加了两个常驻撤离点;修改了直升机撤离点的撤离条件
6.北部山区新布置【冰箱】容器
7.北部山区优化了核心区域游荡者的刷新检测判定,避免游荡者刷新过近问题
【个性化新增】
1.新增个人据点系统,玩家在满足一定条件后,可以陈列各种收藏品,枪支,赛季勋章等等,同时可以参观其他玩家的个人据点
2.新增枪械挂饰系统和枪械挂饰,玩家可通过改枪系统或个性化系统更换枪械挂饰
3.新增配件涂装系统和P90,AK74N弹匣等武器配件涂装,玩家可通过改枪系统或个性化系统更换枪械涂装
4.新增聊天气泡系统,玩家能够更换聊天气泡样式
5.新增名片个性化系统,玩家能够更换名片样式
【赛季&排位优化】
1.新增排位商店,玩家可以通过获取排位积分同时获取挑战币,挑战币可用于排位商店中兑换段位礼包、时装、士气章、名片和安全箱(1*2)体验卡等奖励
2.新增赛季勋章系统,通过累计对局结算数据获得赛季勋章,S2赛季包含了枪王勋章、精准勋章、射手勋章、财富勋章、珍宝勋章、救援勋章、生存勋章等,勋章可以在个人据点中陈列展示
3.调整暗区传说段位以上的排名新规则为“按照段位积分排名”
【全新装备】
1.新增一种.44口径子弹
2.新增道具:阔剑地雷(军港首领专用)
3.新增装备:
①腿部护甲:SA101防弹腿甲、BN30防弹腿甲
②有甲弹挂:6B02胸挂甲、民兵胸挂甲
③无甲弹挂:冲锋手4C型战术指挥弹挂、B3护卫弹挂、B3战术弹挂
④头盔:工业防护盔
⑤防弹衣:SA101战术重装防弹衣、BN30全护甲重装防弹衣、KN野战指挥官防弹衣、6BL3防弹衣、KN防卫防弹衣
⑥背包:老旧口袋背包
4.新增武器配件:MK14特种托、VSS现代枪托、P90缓冲垫、P90标准垫、VSS现代盖、MDR长枪管、SVDS加长枪管、MDR长护木、RPK16改进护、AEK改进护、F2000改进护等
5.新增杂物:多斯玫瑰花箱、卡莫纳鸮毛绒玩具、工作日志、水手哨、目标定位器模块、激光指示器???、自动体外去颤器、胰岛素泵、
钯金线材、液压扩张器、笔记本电脑、炮队镜、老牌打字机、装饰手杖、UPS电源等
6.新增特性:为“GLI-F4催泪烟雾弹”添加“蔓延”功能,现在躲在未封闭的掩体后面也会被催泪弹的效果影响
7.新增吸入器使用效果:肺部保护
8.新增武器展示字段击发威力
【新增功能】
1.新增多维度结算评价,根据对局表现在战斗、搜索、合作、探索4个方面获得评价
2.新增个人档案多维度结算“评价历史”,可以查看获得的结算评价
3.新增组队点评功能,结算时可以对队友的表现进行匿名点评。谨慎认真的点评将帮助改善组队体验。
4.新增个人档案“队友点评”,可以查看获得的队友点评。点评不会对其他玩家展示。
5.新增淘汰回放系统
6.新增暗区物资标记,用于标记在单局内产出,而非其他玩家带入的物资
7.新增点击市场售价区间,即可选择该区间为上架价格的功能
8.新增整枪的筛选功能
9.新增冲刺过程中检视武器功能
10.物资回收界面支持单个物品出售联络人
11.物资回收界面支持卷包功能
12.优化快速整备功能,并新增快速装备系统,用于装备位道具的整备
13.局外支持调整语音房间和队友音量
14.调整个人信息中的战斗信息为分赛季数据,玩家可以切换赛季查看
15.优化新手流程和体验
16.调整段位历史显示的数据
17.优化防具箱的放入规则,允许卷起的道具(背包、弹挂)放入
18.优化配方售罄的表现效果,使其更加明显
19.设置中增加了双击奔跑功能的开关,默认选项关闭
20.现在掉落在场景中的复数子弹会以子弹盒的模型显示
21.调整了HUD上背包按键和地图按键的默认位置,方便玩家点击
22.将检视按键从原来的轮盘中移出,在HUD上新增了单独的检视按键
23.现在设置界面的大部分选项都支持云端同步功能了
24.优化地图选择的交互流程
25.优化仓库界面装备价值的计算方案,将耐久度考虑在内
26.优化组队借用的一些细节体验问题
27.淘汰报告:对方伤势页面中,会显示玩家被淘汰时,对方的状态(存活/已淘汰/击倒)
28.取消四星任务的刷新功能
29.调整月卡可续费时间为90天,剩余时间大于90天,不可续费
30.首充功能重置,可充值再次获得首充奖励
【平衡性调整】
1.小幅降低M67对护甲的穿透能力
2.小幅提高MKII对护甲的穿透能力
3.为M84闪光弹添加“耳鸣”功能
4.调整了所有战术道具耳鸣时间的持续时间和衰减的幅度,使其更加合理
5.略微降低GHO-2进攻手榴弹造成耳鸣和减速的持续时间
6.略微降低T-13冲击手榴弹的伤害
7.重新设计了武器开火反冲力作用大小(开火时的武器抖动大小);
8.优化了近战武器与枪械之间切换的表现
9.优化了切换近战武器动作的镜头表现
10.优化了角色冲刺的动作
11.优化了角色使用投掷武器的第三人称动画表现
12.投掷武器之后,点击主武器栏可以快速切换至主武器(原来默认只能切回下一个投掷物)
13.优化了角色翻越,攀爬的触发判定
14.调整了角色的侧身动作幅度,与第一人称的视野保持一致
15.优化了爬梯动作的表现
16.优化了AN94武器模型
17.优化了触碰燃烧弹时的画面表现
18.优化了部分武器检视动画
19.优化了热成像瞄具开关镜的曝光表现
20.新增热成像瞄具可变低倍率
21.优化了高倍准镜的刻度表现,使它们在开火与移动时的表现更加灵敏与写实
22.提高了工兵铲的攻击速度,降低了工兵铲的基础伤害,减少了工兵铲攻击时的体力消耗
23.调整了AEK,****,H416的武器反冲力(开火时武器震动)
24.调整了762x51mm口径M80,M62,M61子弹的垂直后座力控制
25.略微削弱了G18c射速;
26.调整了AEK枪机水平后座力控制;
27.调整了****和H416的腰射稳定性和击发威力;
28.调整了F2000的击发威力;
29.加强了MP9的射程和后座力控制;
30.加强了SVTU的人机功效和射速;
31.调整了不同武器开火后可进入冲刺的冷却时间;
32.缩短了M16三连发的射击间隔
33.调整了角色的侧身幅度,使第三人称露出的部分与第一人称的视野更一致
34.调整了触发攀爬/翻越的条件,降低误触的几率
35.优化了持长枪冲刺的动作
36.小幅增大催泪烟雾弹的生效范围
37.新增了头盔成功抵挡子弹时的表现
38.优化了部分准镜的镜晕表现效果
39.略微调整了突击匕首的基础伤害
40.创口机制调整:创口现在会使未损坏的部位同时失去健康值,多个创口效果叠加;且在创口得到治疗之前,会降低创口部位受到治疗的效果
41.小幅降低了穿甲独头弹对护甲的穿透能力
42.优化了部分准镜的镜内视野
43.重新调整了人机属性影响枪械切换速度的数值
44.调整了部分道具回收价格
45.优化了大部分瞄准镜的人机工效惩罚
46.削弱了镭指对于霰弹枪子弹散布的强化能力
【战斗相关音频优化】
1.新增人物在不同材质上发出的脚步声传播距离差异
2.增加了穿过灌木丛发出的声音的传播距离
3.增加了开门声音的传播距离
4.现在转身会发出脚步声
5.现在在灌木丛中转身灌木丛会发出声音
【修复与优化】
优化性能较少卡顿的发生
修复ump45开镜异常的问题
修复山谷追捕行动到达活动对局撤离点无法撤离的问题
修复市场收藏界面中出现了两个相同防毒面具的问题
修复部分场景中人物原地攀爬问题
修复已知人物被异常卡在建筑中的问题
修复部分情况下获得物品无法放入扩容箱的问题
修复了部分情况下声纹显示过大的问题
修复了在背包等全屏界面陀螺仪生效的问题