最武侠武将属性成长和伤害公式包含一些高手分享最武侠属性成长和伤害公式攻略,下面小编就为大家介绍下最武侠武将属性成长和伤害公式
首先,普及下基础知识,最武侠中各种属性的作用:体质影响生命,臂力影响攻击和武器击落率,内力影响防御、生命和格挡率,身法影响攻击优先权和闪避率。
收益递减原则:最武侠中属性成长并非一成不变,某一属性加的越高,则其成长系数越低。
正是这个原则以及几乎无处不在的伤害浮动,让很多人对最武侠的属性成长摸不着头脑。
实际上,我们从收益递减原则出发,不难试出属性成长系数和伤害公式。
一、属性成长
1、臂力和内力属性成长存在50和100这两个节点,至少攻击和防御系数适用收益递减原则。
50臂力以内,1点臂力=1点攻击;50-100臂力,超出50部分为1点臂力=0.5攻击;100臂力以上,超出100部分为1点臂力=0.2攻击。
50内力以内,1点内力=0.5防御;50-100内力,超出50部分为1点内力=0.2防御;100内力以上,超出100部分为1点内力=0.1防御。
对各个阶段求和,就是臂力和内力影响的攻击和防御。
2、注意一点:属性成长计算并非四舍五入的算法,而是取整算法。
如79内力,影响的防御力就是50*0.5+29*0.2=30.8,取整后为30。
3、另外,体质属性成长以及内力对生命的成长是不适用收益递减原则的,1点体质始终为10点生命,1点内力始终为5点生命。
4、100点臂力、内力、身法还分别影响约15-25%武器击落率、25-35%格挡率、10-20%闪避率。
二、伤害公式
1、为便于说明,我提出两个概念:攻击能力、防御能力。各自算法为
攻击能力:臂力影响攻击力+被动技能附加攻击+装备附加攻击
防御能力:内力影响防御力+被动技能附加防御+装备附加防御
2、普遍伤害公式为:已方攻击能力—对方防御能力+2+武器攻击+技能攻击
出现格挡时,伤害减半,非整数时取整。
3、伤害浮动:武器和技能的攻击力是有上下限的,所以伤害会在这个上下限之内正常浮动。
4、伤害损失:据观察,最武侠中还存在一种单纯向下的伤害浮动,并且这个浮动数值基本固定,可称之为伤害损失。
当普遍伤害公式计算出的伤害在100以上时,有很大概率出现伤害损失,大多数情况下都达不到正常伤害;
使用武器攻击时,不管伤害为多少都很容易出现伤害损失,甚至有伤害半损失。
伤害在100到200之间时,损失数值大概为16-18点,带武器时损失数值还可能是16-18点之内。
举个例子,一个护法普通攻击伤害为80,技能攻击30-40,技能正常伤害应为110-120,可实际上多为94-104之间。
该伤害损失的出现概率和损失值与哪些因素有关,具体为何如此设置,均为未知。
补充:
护法的攻防和生命成长与人物相同,伤害公式也类似人物,不同点在于护法攻防能力还要考虑资质提高的攻击和防御。