2014-08-06 11:31 来源:网络 作者:康康 |
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2014年8月1日由奇虎360主办的2014年星耀360颁奖盛典在上海喜马拉雅大观舞台圆满落幕,作为游戏行业最具影响力的顶级盛会,本届星耀360邀请了汪涵、苏醒、安心亚等众多娱乐明星跨界助阵。席间,各路媒体争相采访各大游戏厂商,了解各大巨头的最新动态。
星耀360媒体群访第一场
记者:我有一个问题想问一下魔方在线的廖总,可不可以介绍一下魔方在线发展的历史以及它未来的规划?
廖继志:谢谢,我是成都魔方在线的廖继志,我们是08年成立的,已经有6年时间了,我们开始是以研发为主,我们曾经主要是研发端游,我们的九刃、兵马俑都曾经面世,特别是九刃在很多国家都创造了很好的成绩。我们发现现在游戏逐步向手游发展,我们在2012年开始预演,2013年我们有手游产品上市,到了今年,我们全面转为手游研发,今年将会有5款产品先后面世,这是我们从研发上做的工作。再者就是我们由一个研发企业将会发展成为研发和发行一体的企业,我们从今年开始,我们在发行方面做了一些工作,我们组建了发行团队,特别是我们进行了一轮融资,得到了紫金鼎(音)股份有限公司的投资,我们首轮融了3000万美金,有了这个融资给我们起到了推动作用,下一步我们主要在游戏发行这一块做一些努力,希望各位给予支持,给予关照,谢谢大家!
记者:第二个问题想问一下杨总,我知道您是做精准营销的,我理解的您是做精准营销这一块的,现在公司端游、手游和电商的关系在哪里?
杨炯纬:大家应该都知道我们主要的客户是电商,我们做游戏大概在去年下半年开始,我忽然发现把我们原来那一套精准游戏的那一套理念放在游戏里面非常容易去实现,我们现在在游戏领域前十大的客户里面已经有四个是游戏,起来的非常快。现在我们去看游戏,游戏广告主是一个非常典型的广告主,他会有一系列的指标,比如说我今天投放的广告,我看下载,看激活,看次日留存等一系列的东西,它跟电商是很相似的,我们今天在做的事情,我们在游戏里面看这个漏斗怎么样变得更加好,这个留存能够提高。实际上今天我们已经在把所谓的消费人群的周期管理运用到游戏上,是取得了非常好的成就。
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