2014-08-03 17:52 来源:07073.com 作者:黑色幽默 |
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在2014年Chinajoy现场,07073游戏网邀请到37游戏高级副总裁罗旭先生,就游戏知识产权(以下简称IP)和37游戏《大天使之剑》等明星产品及其他相关内容进行了专访。
黑色幽默:罗总您好,很多人说2014年是游戏行业的“IP元年”,您怎样看待这样的说法?
罗旭:IP确实是现在一个很热的话题,我也认同这种说法。包括我们公司在这一块也在进行规划布局。
黑色幽默:我们之前有听到一些消息说37游戏拿下了一些重磅IP,您能不能为我们介绍一下相关情况?另外这些产品的运营状况如何?
罗旭: 首先说《大天使之剑》吧--这也可以叫做IP了,可以把它叫做一个游戏的IP,因为它是《奇迹MU》正版授权的页游产品。现在这个游戏的数据我想大家应该有一些了解,之前有一些媒体报道出了一些数据,而这些数据确实也刷新了行业的一些记录:
首先就是公测当天的开服数量,37游戏单个平台当天就开了37组服务器;再一个是页游最高的公测收入,当日公测收入破390万--当然这个数据不是单平台的,而是包括了其他所有首发联运平台的总数据;再有就是最快破亿的游戏,公测30天破亿;还有就是最高的单平台单日收入,7月23日,37游戏单平台收入超过1000万。这款游戏还是非常受欢迎的。再过几天,这款游戏公测就有两个月了,到时候我们还会透露一些数据,当然,现在还是要留个悬念,但是我相信这会是在行业里面非常震撼的一个数字。
另外一个是同名小说IP《傲世九重天》。这个游戏是最近才上线的,从数据来看表现还不错--当然,并没有像《大天使之剑》这种爆发的程度,因为小说IP改编游戏往往是偏小众一点的游戏,它的用户群体往往是小说的阅读者,对于这样的游戏,最重要的就是维护好核心的用户群体。
黑色幽默:对于37游戏这样的公司,您认为收购IP这一举动最重要的意义是什么?
罗旭:首先,37游戏是运营起家的,如果抛开产品层面,从运营的角度来讲,IP给我们带来的最大收益就是降低用户的获取成本--这个是非常核心的一个点;再一点就是提高用户的留存,因为用户对于IP产品会有一定的认知度,所以这样产品的留存率会比普通产品更高。
黑色幽默:《大天使之剑》公测30天流水就已经破亿,这款奇迹游戏在业内可以说创造了一个不小的奇迹,在您看来,取得这样一个成绩主要的因素有哪几方面?
罗旭:首先我觉得是产品本身的因素,我们研发团队是非常给力的,而且他们都玩《奇迹MU》这款游戏,对产品本身非常感兴趣,在还原游戏方面下了很大的功夫,对用户把握比较准;运营方面与研发相辅相成,大力推广。我们进行了大胆的尝试--在公测当日开37服,这样的开服数在之前我们还是没有先例的,之前最多的可能是达到十几组。如此大的开服数需要我们有更强的资源整合能力,一个是渠道资源,一个是有足够的能力推这个资源;再有是团队还要有很高的处理突发问题的能力,让临时遇到的一些问题能够得到有效解决。还有就是IP的推动,我们把对应的用户拉进他们适应的游戏,用户忠诚度是非常高的,另外配合着各种宣传创意,使得单个用户的获取成本大大的降低了。
黑色幽默:《傲世九重天》是知名网络小说改编的游戏,目前来看由小说改编的游戏非常多,但平心而论,很多产品都算不上成功,您认为37游戏旗下的《傲世九重天》等产品与同类型产品比较,优势在哪呢?
罗旭:这个我也从研发和运营两方面讲。首先是研发这个游戏的团队一定要有实力,团队实力强,研发的游戏才会好。而且研发团队本身,对这个IP要了解,能够知道用户想要的是什么,才能把细节和代入感做好。37游戏非常注重与小说作者的沟通,非常有诚意地邀请了《傲世九重天》的作者风凌天下来担任我们游戏的世界观架构师,同时我们在研发过程中也会听取作者的指导意见,因为小说的作者最了解作品的灵魂了,而且许多美术、文字无法体现的东西,也要达到作者要求的标准;而运营方面则要考虑怎么把这部分用户抓住,这里来看,作者又是一条线,很多用户是作者的粉丝,对作者的作品有认知,作者也可以引导用户。而且我们与很多文学网站也保持着良好的合作关系。虽然这样的游戏可能无法实现像《大天使之剑》那种营收,但是把核心用户留住之后,他们本身也可以做到一个高度。
黑色幽默:除了奇迹之外,传奇可以说也是中国游戏史上的一个里程碑,听闻在《大天使之剑》之后,盛大授权的传奇页游《战神诀》也将要与玩家见面了,能不能为我们透露下这款作品的相关情况?另外作为目前市场上为数不多的获得正版授权的传奇类网页游戏,您对于这款作品有什么期待呢?
罗旭:用“正版授权”这个点,我们可以做很多事情。我们不担心没有用户,传奇游戏的用户是非常庞大的。虽然这也是一个细分市场,但是相比于小说改编游戏等,这个市场就显得非常庞大。而且随着很多老传奇玩家的年龄的增长,原来他们可能还是大学生,但现在都参加了工作,他们的消费能力也不是问题。这款游戏会为这些人群提供一个怀旧的虚拟场所。37《战神诀》将在8月4日正式公测,我个人对这款游戏也非常期待。
黑色幽默:37游戏从原来的专注运营到现在的运营研发一体、从原来的专注页游到现在页游手游并重,是什么促使37游戏完成这样的转变?在转变过程中有没有遇到什么问题?
罗旭:我们是运营起家,从前只做运营,想把运营做好再做其他事情。现在,我们有一些想法需要实现,所以做研发,来实现我们的这些想法,这样我们的布局才会更全面一些。
至于遇到的问题,肯定是经验上并不丰富,所以我们需要比别人更加努力,这对于团队本身就是一个挑战。
而手游方面是目前市场上一个大的趋势,我们毕竟在游戏行业里,希望做得更广一点。而遇到的问题是我们起步比较晚,如何追赶先行者是最大的问题,不过我相信37游戏可以克服任何挫折。
黑色幽默:在今年年内,37游戏还会有哪些重要举措?
罗旭:页游发展到今天,想要突破,必须走精品化路线,这是毋庸置疑的。比如说IP方面要独代,可以更好的对产品进行把控,年内我们还会有5款作品推出,而创意推广方面我们也会加大力度。
黑色幽默:手游发展非常迅猛,可以说对页游造成了一定的冲击,您如何看待页游与手游的走势?
罗旭:我发表一下我个人的看法。首先,页游发展这么多年,市场规模不小,只是由于手游高速增长,所以显得增长放缓,实际上他的体量还在那里,而且一直在增长。
另外很多做页游的转做手游,市场已经进行了一轮洗牌,从大的数据环境来看,有实力的厂商优势更明显--当然,也并不是说小团队没有机会。从某种角度来说,很多人转行做手游,页游的竞争压力无形中有所减少。
而说到手游对页游的影响,最大的影响是用户时间的分流。但应该还谈不上“冲击”,由于受操作屏幕影响,手游有一些东西仍然无法实现。页游还是有自己的优势的,我个人对页游还是非常有信心的。
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